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第157章 碎片化叙事?

第157章 碎片化叙事? (第2/2页)

“对。”
  
  唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”
  
  这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。
  
  那为何不采用碎片化叙事呢?
  
  所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
  
  当然。
  
  碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
  
  玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
  
  但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
  
  而且炉石每张牌……点开都有描述。
  
  所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。
  
  比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。
  
  他为何走到这种境地?为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。
  
  不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。
  
  去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。
  
  虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。
  
  但唐瑶觉得确实可行!
  
  因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后IP持续发展的可能性!
  
  因为碎片化,意味着没有给出唯一解。
  
  到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!
  
  虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。
  
  而且采用了碎片化叙事,还有一个好处……那就是画风将不再受限。
  
  唐瑶越想,越觉得可行。
  
  “额……具体要怎么做?”
  
  但另一边。
  
  司金亮和褚雨欣两人面面相觑,似乎都不太理解。
  
  唐瑶看到他们的表情,立刻举例说明了起来:“比如啊,牧师英雄安度因,我们给出的设定是暴风王国之王,联盟的至高王,联盟军队的最高指挥官……”
  
  ……
  
  同一时间。
  
  唐瑶正在为自家卡牌游戏殚精竭虑的时候。
  
  ANF那边。
  
  黎雪的努力也终于开花结果了。
  
  番剧采购的相关活动。
  
  ANF网站的用户那叫一个热情……甚至期间页面还崩溃了一次。
  
  蔡全都有些哭笑不得。
  
  不过说到影响深远。
  
  还是漫画版块的百万创作基金活动影响比较大。
  
  因为FGO是这个世界的第一款二次元游戏,大多漫画家基本都玩过,甚至不少人还画过FGO的同人图。
  
  而那些成名已久的漫画家,更是因为杂志社的策略,对这款游戏十分关注。
  
  因为杂志社也想赚手游这波钱,这个世界,FGO是从漫画《Fate/Zero》中脱胎而来的。
  
  那些漫画杂志,哪个手中没有几本台柱?
  
  《FateZero》行,为什么我们的漫画就不行?
  
  事实上。
  
  已经有不少知名的漫画IP,被兜售出去了。
  
  而这些都跟那些大漫画家们戚戚相关,他们当然关注FGO的状况。
  
  现在。
  
  ANF突然整这么大的活,吸引漫画家去他们网站投稿漫画,优秀作品还有机会和FGO联动,参与分成。
  
  嘶——
  
  这个消息扩散出去后。
  
  可谓是直接向整个漫画界,砸下了一颗小型核弹!
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