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第164章 伪厚涂

第164章 伪厚涂 (第2/2页)

而且最重要的一点,国内属于亚洲,哪怕想要让游戏出海,那也得先把本土运营好……选择符合东方审美的画风,无疑是最稳妥的选择。
  
  就是苦了褚雨欣。
  
  不过唐瑶相信她能解决这个问题的。
  
  “老板……”
  
  说曹操曹操到。
  
  褚雨欣蹙着粗眉毛,拿着一叠原稿,迈着小短腿跑过来了,苦着脸道:“我又画了几个参考图,你稍微看一下。”
  
  事实上。
  
  她为确定美术风格的事,已经往唐瑶这边跑了几次了。
  
  不过每次唐瑶都没通过,总觉得差点意思。
  
  “好。”
  
  唐瑶闻言伸手接过了她递过来的原画,稍微看了看。
  
  整体来说。
  
  褚雨欣还是采用了日韩风格,人物体型纤细,造型相比于欧美风格来说偏向唯美复杂。
  
  而且重用线稿体现结构细节,凸显体积感,画面不会出现明显的过渡区域,给人强烈的平面化之感,由于东西方审美的差异,这种风格在国内确实更受欢迎。
  
  不过唐瑶总觉得,这种太过于平面化的画风,不太适合卡牌游戏,就感觉……不会太出彩。
  
  嗯……
  
  发现唐瑶沉吟了起来。
  
  褚雨欣大概知道不符合要求了,稍微犹豫片刻,问道:“你觉得不合适吗?”
  
  “画得很好。”
  
  唐瑶回过神来,然后回道:“只不过……怎么说呢,似乎不太适配游戏设定。”
  
  “嗯,其实我也这么觉得。”
  
  褚雨欣点了点头:“因为游戏设定整体偏欧美,哪怕是按照你的意思,采用碎片化叙事,处处也都透露着设定和美术风格不相符的感觉……不过要保证一定程度上,公司两款游戏的画风跨度不能太大,一时之间我又确实没有太好的办法。”
  
  接着。
  
  说到这。
  
  她顿了顿,犹豫片刻后,道:“我倒是尝试过使用厚涂风格……”
  
  “嗯?”
  
  唐瑶听到这话,有些好奇:“厚涂吗……”
  
  所谓的厚涂,简单来说,相比起平涂,具备更加完整的构图、光影、以及用色。
  
  一般都会运用色块来体现光影和材质,让效果更接近于现实状态,哪怕是画存在于二次元世界的人物厚涂版本,也不会改变面部特征、体现完整的结构。
  
  大多数人称之为……写实画风。
  
  唐瑶前世比较为普通人所熟知的,采用厚涂技法的画师,大概是WLOP大神吧,也就是创作鬼刀的那位,大多互联网用户或多或少都看过他的图。
  
  “对,不过太麻烦了,厚涂实际操作难度极高,很多人连基础的运用色块用颜色去表现体积都搞太明白,更别说计划性的将颜色层层堆砌起来,从而突出重点塑造质感了。”
  
  褚雨欣无奈道:“我倒是没关系,但我一个人肯定没办法。”
  
  “这样,能给我看看吗?你画的。”
  
  唐瑶点了点头,然后询问了一句。
  
  褚雨欣没有拒绝,将手中剩下的原稿递给了唐瑶。
  
  唐瑶看了看,然后露出沉思的表情,好一会后,才道:“画得很好,不过确实太繁琐了,而且这种画风也不一定完全适合游戏……要不要试试看伪厚涂?”
  
  “伪厚涂?”
  
  “对。”
  
  唐瑶点了点头。
  
  伪厚涂又叫半厚涂。
  
  简单而言就是在平涂的基础上,利用厚涂的上色技法,让画面更具立体感。
  
  相较于厚涂来说,伪厚涂不用过于写实的结构表达,也不需要花太多精力塑造结构,颜色上更加艳丽,主打的就是突出二次元的梦幻感,是一种综合了平涂的清新和厚涂的立体感两大优点的风格。
  
  最重要的是,上色过程不会像厚涂那般繁琐。
  
  唐瑶穿过来之前,不少画师都开始采用伪厚涂画法,特别是插画领域和游戏原画领域的画师。
  
  “具体要做到什么程度?”
  
  褚雨欣好奇问了一句。
  
  “……有点难说,我画给你看吧。”
  
  唐瑶犹豫片刻,直接从一旁拿起了压感笔。
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