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第207章 拭目以待

第207章 拭目以待 (第1/2页)

“……”
  
  说真的。
  
  黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。
  
  手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。
  
  最知名的例子。
  
  大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。
  
  还有就是Nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。
  
  只不过比较讽刺的是……Nexon开了休闲游戏道具付费的先河。
  
  最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。
  
  而最后事情的结果,那更是堪称幽默。
  
  Nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。
  
  然后更幽默的来了。
  
  因为起诉鹅厂,Nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意……
  
  任天堂开始起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》……
  
  好嘛。
  
  直接惹上玩法祖宗了。
  
  Nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。
  
  不过。
  
  很快。
  
  Nexon也出了一口恶气。
  
  2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。
  
  然而Nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了DNF背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。
  
  而后。
  
  每一年,鹅厂都要为《DNF》的代理权,向NEXON支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出NEXON当年收购开发商的价格。
  
  这成为了当时鹅厂最后悔的事。
  
  可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……
  
  另外。
  
  鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。
  
  而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《MagicRush:Heroes》。
  
  当时鹅厂还没对东南亚市场下手。
  
  这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了……
  
  风水轮流转。
  
  鹅厂开始维权。
  
  最后似乎还没维成功。
  
  只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。
  
  其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。
  
  这不是新鲜事。
  
  唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。
  
  而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。
  
  只要这点不变。
  
  那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。
  
  不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。
  
  因为这真的没办法。
  
  比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何一个个人或是公司的。
  
  

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