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第243章 端游和单机

第243章 端游和单机 (第1/2页)

“横版格斗?”
  
  “街机?”
  
  “端游?”
  
  “哇,感觉很有趣的样子。”
  
  Avalon,会议室。
  
  最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城与勇士》的企划书赶了出来。
  
  当然。
  
  不是后期完全MMORPG化的《地下城与勇士》,而是前期以ACT要素为主的《地下城与勇士》。
  
  是的。
  
  这款游戏前期和后期完全是两种风格,甚至可以说是两种游戏类型。
  
  《地下城与勇士》这款游戏,最开始的游戏基本盘,其实是街机受众。
  
  当时国内的街机可是很火的。
  
  而这款游戏早期大量借鉴了街机格斗类游戏的动作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本设计,以2D横版动作格斗为核心,凭借精准的打击感、流畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早期的街机受众。
  
  游戏最初的版本,也就是六十级版本,是非常注重ACT要素的。
  
  副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。
  
  游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。
  
  只不过这是款网游……随着时间推移,技能栏放不下那么多技能了,早期游戏只有六个技能栏,很多技能都是要搓一堆按键才能放出来,类似上上下下左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。
  
  所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鹅厂抄得赔了夫人又折兵的倒霉蛋Nexon收购了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀阔斧的改造。
  
  简单来说就是降低操作要求,开始强调数值养成,组队配合。
  
  他们弱化了ACT要素,降低单人副本的数值门槛,然后开始主推多人的异界副本,鼓励玩家进行个人竞速与GVE(玩家组队对抗NPC或BOSS的玩法模式)。
  
  这期间是走了一批玩家的。
  
  因为最初那批喜欢PK的玩家,想要的是公平PK,而PVE玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。
  
  再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。
  
  所以制作方一拍脑门。
  
  直接整了个‘大转移’。
  
  简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。
  
  而DNF,也彻底成为了新DNF。
  
  因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。
  
  也是从这时候开始。
  
  游戏后续更新,让游戏开始越来越像MMORPG了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多MMO老玩家死去的回忆……
  
  不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是DNF的第二个巅峰吧。
  
  只不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴的属性,注定了它没办法像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。
  
  而平衡着平衡着。
  
  游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。
  
  这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。
  
  然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。
  
  可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。
  
  活得越久,越不像自己。
  
  但这就是长线运营游戏的困境。
  
  如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。
  
  没有游戏可以一成不变的。
  
  有些东西消失了,那就再也回不来了。
  
  ……不过这里可以。
  
  毕竟是平行世界嘛。
  
  所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。
  
  毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MMORPG太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。
  
  而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。
  
  “挺有意思的……”
  
  很快。
  
  司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……”
  
  “你不行,除非你放弃《UNDERTALE》。”
  
  唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。”
  
  “……好吧。”
  
  司金亮有些失望,但也不得不承认唐瑶说的有道理。
  
  所以他只能恋恋不舍地放下企划书。
  
  “我有个问题,我个人对格斗游戏不太了解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?”
  
  这时。
  
  FGO项目组的负责人孙贡也看完了。
  
  他突然提出加入一个“酒鬼”职业的想法,让会议室里的人都愣了一下。
  
  唐瑶眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼?具体是什么样的设定?”
  
  孙贡兴致勃勃地解释道:“就是那种醉醺醺、摇摇晃晃,但打架时反而因为‘醉拳’风格变得难以预测的角色。攻击动作可以设计得踉踉跄跄,但实际判定帧很诡异,甚至有些技能可以带‘闪避’效果,比如喝一口酒喷火,或者醉倒后突然一个鲤鱼打挺反击……”
  
  司金亮听完,忍不住笑了:“这不就是格斗游戏里的角色吗?《铁绣》里的斋?”
  
  唐瑶也听出来了,不着痕迹地翻了个白眼:“不行!这先不说这设定网络游戏根本做不到,而且这只是借鉴格斗游戏要素的网络游戏,不是真正的街机格斗游戏……另外,你这哪像是对格斗游戏不太了解的样子了?”
  
  “好吧。”
  
  孙贡也不意外,话锋一转道:“我确实对格斗游戏很熟悉,那就让我来做这款游戏吧。”
  
  唐瑶:“……”
  
  这是懂开窗理论的。
  
  她轻轻摇了摇头,解释道:“我让你们来不是让你们来竞标的,而是想做个DEMO,先做个简化版的战斗系统原型,验证一下横版格斗加装备驱动的玩法到底行不行得通,简单来说就是做下可行性测试。
  
  毕竟,我们现在的核心优势是独立游戏和手游,突然跳到端游上,风险还是有的。”
  
  “Demo反馈好,我才会考虑立项。”
  
  “这方面就不用你们出面了,我喊你们来,是想让你们提提意见,同时问问旗下项目组的工作人员,有没有对格斗游戏感兴趣的来当内部志愿者……暂时不用太多人,前期十多人就够了,最近Avalon招的新人还没安排,刚好混合组成新的小组,至于负责人就由我来担任好了。”
  
  唐瑶话音刚落。
  
  会议室内,突然陷入短暂的沉默。
  
  然后除了褚雨欣和黎雪,其他人都露出了失望的表情。
  
  唐瑶有些奇怪。
  
  目前坐在这里的,都是公司的核心人员,主要是当初陪唐瑶制做FGO的那批人,还有就是从鸣宇科技招揽来的那批人。
  
  康鸣,孙贡,石旺林,司金亮,褚雨欣……
  
  还有两个新人,叫做庄向和钱天林。
  
  这两人是在《炉石传说》制作期间加入的,当初也是鸣宇科技的人……
  
  他们也算是见多识广了。
  
  所以这会同时露出失望的表情。
  
  还真的挺少见的。
  
  “你们这是怎么了?觉得我这个安排不合理吗?”
  
  唐瑶微微蹙眉,忍不住问了一句。
  
  “不是不合理。”
  
  孙贡赶紧出声解释。
  
  另一边。
  
  褚雨欣皱起粗眉毛,直接道:“老板,不用管他们,他们这波人都是玩街机长大的,最大的司金亮才三十二,其他人都在二十五上下,全都经历过街机厅的黄金时代。
  
  

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