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第275章 那么多人?

第275章 那么多人? (第1/2页)

毫无疑问,《炉石传说》探险者协会版本的上线,取得了巨大成功。
  
  这份成功,并非Avalon单方面的宣告。
  
  而是由玩家海啸般的热情自发铸就的……并清晰地传递给了整个行业。
  
  冒险模式的加入。
  
  新卡牌新机制的加入。
  
  天梯环境百花齐放。
  
  这些都成为了玩家们夸赞的点。
  
  特别是冒险模式。
  
  当初Avalon完全没有宣传其的存在,玩家主要的关注点都在披露的新卡牌新机制上,谁也没想到,版本更新第一时间登录游戏,还会有这么一个意外之喜。
  
  没错。
  
  探险者协会,是这里《炉石传说》的第一个冒险模式。
  
  其实唐瑶前世炉石传说的第一个冒险模式是纳克萨玛斯的诅咒,而第二个则是黑石山的火焰,再之后才是探险者协会和卡拉赞之夜。
  
  只是。
  
  当初唐瑶考虑到无论是纳克萨玛斯的诅咒,还是黑石山的火焰。
  
  两个冒险模式的分区和其中的首领大多都来自于《魔兽世界》。
  
  本来游戏就采用碎片化叙事了。
  
  这时候再推出这两个冒险模式,估计很容易就会让玩家们混乱。
  
  所以最后她还是放弃了制作的念头。
  
  但探险者协会不一样。
  
  探险者协会算是《炉石传说》反哺魔兽世界的开始,总共五张橙卡,除了铜须是魔兽世界知名冒险家外,其他四位全为原创角色。
  
  而这些角色是在炉石之后,才陆陆续续加入到魔兽世界中的。
  
  这就让这些角色和魔兽世界本身世界观关联性并不大。
  
  而且最重要的是,游戏已经公测很长一段时间了,经过玩家们不断的讨论深挖,炉石传说背后碎片化的艾泽拉斯已经逐渐在玩家群体中有了名气。
  
  很多东西接受起来也变得容易得多。
  
  这再加上冒险模式的故事本身结构比较简单,不像黑石山一样,跟脚男们息息相关。
  
  所以。
  
  唐瑶就把探险者协会的冒险模式排上了日程。
  
  而最后的结果嘛。
  
  看起来相当不错!
  
  主要是好玩不说!通关还能获得一堆卡牌!玩家们觉得实在太良心了!
  
  这再加上这个版本每个职业都有出色的卡牌,平衡性还极其好。
  
  同时还不缺创新性,发现机制极大地增加了游戏的可玩性和策略性,当然还有不确定性和趣味性。
  
  这一下子就把本来就在垂直卡牌游戏领域大杀特杀的《炉石传说》,一下子抬到了全新的高度!
  
  新版本上线后。
  
  讨论开始陆陆续续增加。
  
  虽然不至于说压过《地下城与勇士》,但确实引来了一大波玩家关注。
  
  玩家的赞誉,开始如同潮水般涌向各个角落。
  
  “神了!上线才发现还有个冒险模式!Avalon藏得够深啊!”
  
  “通关送卡!还送雷诺!太良心了!”
  
  “每个首领技能都脑洞大开啊,玩起来太有趣了,PVE原来也能这么上头!Avalon牛逼啊!我宣布我现在永远是你们的粉丝!”
  
  “冒险模式哪是附属品?这分明是买资料片送个超值独立游戏啊!”
  
  “宇宙牧/术/法成了!雷诺救我狗命!这才是控制卡组的春天!”
  
  “伊莉斯挖宝太有节目效果了……哈哈哈。”
  
  “天梯真的大变样了!百花齐放!什么卡组都能遇到!”
  
  “……”
  
  当初Avalon对冒险模式秘而不宣的策略,此刻成了最大的惊喜引爆点。
  
  玩家们登录游戏后才发现的冒险模式,以其精良的制作、巧妙融合的新机制教学,丰厚的奖励以及纯粹的游戏乐趣,瞬间俘获了所有玩家的心。
  
  当然。
  
  这只是一开始,后续最大的惊喜还是PVP对战环境的改变。
  
  而其中最直观,最让玩家们欣喜的变化,就是天梯环境的焕然一新。
  
  宇宙流卡组的崛起、发现机制带来的变数、各职业新体系的尝试、快攻在雷诺威慑下的调整……这些点共同构成了一个充满活力、策略博弈更深、卡组多样性极高的竞技场。
  
  同时也让游戏在相关社区热度越来越高了。
  
  各大游戏论坛,ANF,社交媒体上不断涌出的,关于新卡组构筑、精彩对局分享的帖子就不提了。
  
  就单单说一点。
  
  Avalon游戏助手的用户数再度暴涨了。
  
  而且还是刷的一下涨上去的!
  
  曲线极不平缓。
  
  至于原因,很简单。
  
  首日上线后,关于游戏新版本的讨论热度便开始指数级攀升。
  
  虽然无法完全盖过《地下城与勇士》的持续火爆,但无疑吸引了海量新玩家涌入。
  
  而新玩家们显然对卡组分享功能有着很高的需求。
  
  现在各个社区的绝大部分卡组,又都能追溯到Avalon游戏助手上。
  
  这些新玩家们知道这点,当然会去下载Avalon游戏助手。
  
  而也是在这种情况下。
  
  《炉石传说》这款游戏的活跃用户数,在黄金周期间达到了新的峰值!留存率和口碑评价均创下了新高!
  
  当然……流水也是。
  
  “……目前《炉石传说》黄金周的流水已经达到4亿元,峰值日收入在6000万元左右。”
  
  黄金周之后的首个工作日。
  
  黎雪出现在了唐瑶的办公室里,开始跟她说起了这段时间游戏的情况:“这创造了历史收入新高,收入规模是同期假日的4倍,同时放假期间在线人数也创了新高。
  
  目前所有游戏中,10月份的《炉石传说》收入位列我们旗下游戏第二,仅次于《地下城与勇士》。
  
  不过这并没有算PC版本,而且我们没有登陆任何外部渠道……”
  
  “嗯……”
  
  办公桌后传来一声含糊的回应。
  
  唐瑶显然还深受假期综合征的困扰,看起来有些蔫蔫的……因为没有外人的缘故,她毫无形象地直接趴在了宽大的办公桌上,下巴抵着手臂,眼皮沉重地耷拉着,虽然强撑着精神在听,但那状态仿佛下一秒就能睡过去。
  
  黎雪终于报告完了,然后看着趴在那里的姑娘,温婉一笑。
  
  别的老板听到这种堪称辉煌的数据——尤其是“4亿流水”、“峰值6000万”、“历史新高”、“旗下第二”这些字眼——恐怕早就激动得跳起来庆祝了。
  
  毕竟,《炉石传说》新版本的成功毋庸置疑。
  
  但唐瑶显然还是提不起精神来……
  
  只能说。
  
  这份数据固然喜人,却还没到能让这位美女老板垂死病中惊坐起的程度……毕竟,前一款游戏《地下城与勇士》的成绩太过惊世骇俗了。
  
  

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