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第331章 代餐

第331章 代餐 (第1/2页)

Avalon这次在夏日游戏庆典结尾的操作,确实是出乎意料。
  
  而宣传片嘛,也确实是好。
  
  就是有点太好了。
  
  屏幕的光映在张达脸上,他手指悬在键盘上,有心想写点什么,却一个字也敲不出来,脑子里全是《浪客》拔刀时那道冰冷的寒芒,还有《LeagueofLegends》战场上魔法爆炸的炫目光晕。
  
  他猛地关掉文档,然后烦躁地抓了抓头发,仰天长叹。
  
  “啊……妈的,光给看有什么用啊!”
  
  张达本来打定主意要休息几天,远离评测,远离Avalon的了,结果那两部该死的宣传片把他刚筑起的心防炸得粉碎。
  
  现在他真的好想玩游戏啊。
  
  好想玩!
  
  明明其他大作公布消息的时候他都不会这么想的!从未像现在这样,仿佛有一万只蚂蚁在心底爬……
  
  他甚至恨不得穿越时空!
  
  主要是因为吧……Avalon此前三款小体量精品游戏题材跨越太大了。
  
  但每一款又都做得很好。
  
  他们对题材和玩法的驾驭能力,似乎没有边界。
  
  这让张达下意识觉得,Avalon哪怕突然去做动作游戏,哪怕做玩法完全摸不着头脑的游戏。
  
  那肯定也会超级棒!
  
  这种想法下,他第一时间想到的就不是什么猜测玩法,猜测游戏的最终品质,或者往预告骗这个方向去想,而是第一时间就想玩到游戏!
  
  而且这段时间Avalon游戏公布的频率太频繁了,往往玩家还没反应过来。
  
  他们新游戏就已经公布发售了,比如说刚刚的《锈湖》。
  
  这又进一步加强了张达想玩的心情……因为这真的让他有一种错觉,Avalon公布的那两款新游戏,很快就能玩到了!
  
  但现实是……没那么快,Avalon只是公布了概念宣传片而已。
  
  期待和现实的错位。
  
  宣传片看起来就吊,看起来就好玩,但就是玩不到。
  
  这就让他的心跟猫抓一样。
  
  “Avalon……你们真是卑鄙啊!”
  
  张达再次看了一遍宣传片,然后低声骂了一声,像是赌气一般,握着鼠标移动光标狠狠戳向了AG平台库里的《锈湖》图标。
  
  没办法。
  
  他只能先玩玩Avalon的‘旧作’过过瘾了。
  
  因为此刻,突然让张达去找一款能媲美《浪客》或LOL期待值的游戏来玩……那简直就是在为难他。
  
  他浏览着自己的游戏库,那些曾经让他废寝忘食的大作,此刻都显得索然无味了,他现在唯一能想到的,能稍微缓解一下想玩游戏渴望的,就只有Avalon刚刚才发售的《锈湖》了……毕竟之前的《植物大战僵尸》和《去月球》他早就玩透了。
  
  这就更别说更早的游戏了。
  
  虽然这款《锈湖》从规格来说,应该跟刚刚公布的两款新游戏没得比,但好歹也是Avalon制作的,品质应该完全不用担心。
  
  搞不好玩着玩着就入迷了,玩着玩着就暂时忘掉那两个宣传片了……
  
  张达抱着这样的美好期望,打开了游戏。
  
  嗯。
  
  超级低配版代餐。
  
  至于什么休息计划,在要么对着宣传片抓耳挠腮想新作想到发疯,要么找个代餐玩入迷,然后搞不好还能从这款游戏里挖掘到Avalon新作某些隐藏的制作理念或者世界观彩蛋……张达毫不犹豫选择了后者。
  
  再写一篇评测问题也不大……
  
  等等。
  
  张达看着屏幕上已经打开了的《锈湖》,忽然想到一个可能,这Avalon不会是故意的吧?
  
  在《锈湖》发售的当口,突然放出两个如此炸裂,如此吊人胃口却又遥遥无期的新作概念预告……这时间点也太微妙了!这不会是利用玩家对新作的无限遐想和无处发泄的期待,来给刚刚发售的《锈湖》引流吧?让那些心痒难耐的玩家,为了解馋,为了支持Avalon,为了感受Avalon的味道,从而纷纷购买《锈湖》?
  
  张达摩挲着下巴,总觉得还真有这个可能。
  
  不过很快,他的思绪就被眼前展开的游戏画面硬生生拽了回去。
  
  《锈湖》的世界,带着它特有的手绘质感和阴冷色调,伴随着低沉诡异的背景音效,缓缓展开了。
  
  虽然一开始。
  
  张达的思绪就像一匹脱缰的野马,在《锈湖》的诡异房间和《浪客》的芦苇荡,LOL的符文之地之间疯狂横跳。
  
  他甚至玩得心不在焉,手指机械地操作着,大部分脑细胞还在为那两个遥不可及的新作而兴奋奔跑。
  
  然而,Avalon的游戏,尤其是《锈湖》这种以氛围和谜题深度见长的作品,本身就具有一种强大的,让人沉浸的魔力。
  
  它不会像高规格游戏那样瞬间抓住眼球,但会像一张逐渐收紧的蛛网,用精妙的细节,莫名但环环相扣的逻辑和弥漫在空气中的不安感,一点点地将玩家拖入它的世界深处。
  
  随着时间推移。
  
  张达的操作慢慢开始变得专注而富有目的性。
  
  很显然,他开始被《锈湖》本身独特的魅力所捕获。
  
  不知不觉间,他身体开始前倾,眼睛开始紧紧盯着屏幕,生怕错过任何一丝线索。
  
  而那两个光芒万丈的宣传片虽然还在他记忆深处闪耀,但它们带来的躁动不安,已经被《锈湖》阴冷、诡秘、谜题挑战的漩涡暂时压制了下去。
  
  他开始沉浸,开始入迷,陷入到了Avalon编织的另一个世界——一个同样精彩,只是风格迥异的世界中。
  
  心底总算是不再有一万只蚂蚁在爬了……
  
  而同一时间。
  
  其实不仅仅是张达。
  
  同样的焦躁和渴望,在整个玩家圈子里蔓延着。
  
  至少国内玩家的想法大多都跟张达差不多!
  
  因为他们也见证了这段时间Avalon的骚操作。
  
  想法当然类似。
  
  所以Avalon那两部概念预告片掀起的风暴,随着时间推移,在玩家社区里非但没有平息,反而愈演愈烈,甚至慢慢变成了一场赛博癔症。
  
  论坛、贴吧、游戏群聊……所有能聚集玩家的地方,都充斥着关于《浪客》和《LeagueofLegends》的疯狂分析和无边无际的畅想。
  
  玩家们仿佛化身成了最专业的侦探,对着那短短几分钟的预告片进行着逐帧的挖掘。
  
  但越讨论,越上头,越煎熬!
  
  这场大猜想带来的直接后果,就是玩家的期待值被无限拔高,心痒难耐的程度也达到了顶点。
  
  每一个新的分析帖,每一帧被慢放的画面细节,每一次关于玩法可能性的激烈争论,都像在干柴上浇了一勺热油,让渴望的火焰燃烧得更加猛烈。
  
  “求求了!Avalon!给点新消息吧!哪怕一张截图,一个玩法说明也好啊!”
  
  

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