第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。
第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。 (第2/2页)当系统资料完全传入之后,他在电脑上开始敲打着这次的创作。
游戏名字:《淞沪会战》
游戏主人公:每一位参与游戏的人
体量:3A级游戏
背景故事:
这是14年抗战以来最悲惨的一战,小日子宣布要以3天的时间拿下魔都,至此华夏与小日子展开巅峰之战。
其规模之大,战斗之惨烈,也被称为东方绞肉机。
37年,卢桥事变爆发,双方从局部战争升级为全面战争,各地开启战端,很多地方沦陷。
平津危急,华北危急,华夏民族危急!
若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神。
这一份声明发表之后,得到各地积极响应,川军,桂军,粤军,湘军,滇军等等各地将军齐聚...
......
“19号选手做的游戏是以淞沪会战为背景故事,参与者每一个玩家?”苏小雅看到这一个设计之后陷入沉思。
游戏名字倒没有什么问题,就是参与者是每一个玩家没看懂。
“小雅妹子不理解吗,你玩过网游吧?”
“就是每一个玩家都是主角,每一个玩家都会参与到游戏之中,属于多玩家共同参与的游戏。”
作为一名游戏开发者,特别是制作过多款网游的人,陈飞很快就知道了这个游戏的意图。
这个游戏没有主角,或者说是人人都是主角,每一个人物都有至关重要的作用。
“好思路啊,跟其他选手的思路完全不同。”
“其他选手也采用了多主角的搭配,例如做特种兵游戏的那个采用的是6人小组。”
“队伍之中有安排突击员,狙击手,医疗兵等等。”
“但这个每一个玩家都是主角的游戏,具体可玩度有多大,玩法是怎样的,好奇他究竟要怎么制作?”
于浩然好奇了起来。
江晨制作的游戏并没有说明具体的人数,这每一个玩家都是主人公的话,那这个游戏的体量会有多大?
几十人,几百人,还是几千人?
现在的科技很发达,各种AI设备发展的很迅速,但一个人想要完成如此大规模的游戏还是有难度的。
游戏制作越复杂越考验一个选手的基本功以及知识储备,不然给你再好的AI辅助工具都不可能完成那么庞大的游戏。
“原来是这个意思,就是每一个玩家都是主角,大规模的游戏是吗?”
“明白啦,就是像CS,以及火线那种游戏啦,这样看起来好像平平无奇呀。”
“只不过把地图更换成更大了而已啦。”
苏小雅听完其他两个专业人士的分析之后,也明白了这一款游戏。
其实就是双方对抗的游戏,没有具体的主人公,每一个角色都是一个个体。
“小雅不要这么绝对,你看他这个游戏的背景故事我感觉没那么简单!”
“你们两个还小不知道淞沪会战是有多惨烈,如果真的能完成这个游戏制作的话,那这个游戏绝对是史诗级的。”
“你们听这句话,若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神!”
“就这句话就能看出游戏肯定制作很庞大。”
于浩然看到了江晨书写的背景故事,从这些话之中就能体会到战争的残酷。
他是一名80后,对于这段历史很了解,也知道这一场战斗很残酷,但你要怎么制作这个游戏?
“浩然哥你是不是对这个游戏过于期待了。”
“一个人想要制作如此庞大的游戏还是有难度的吧?”
“我觉得人嘛,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,慢慢来才行。”
作为一个游戏开发者,陈飞知道制作一款游戏是多么不易。