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第1章 序幕

第1章 序幕 (第1/2页)

从小我就喜欢游戏。
  
  契机很简单。
  
  因为一直在医院,自然能做的只有游戏,随着时间的推移,游戏成了我生活的一部分。
  
  但无论什么,长时间做都会感到厌倦。
  
  “啊,真是……AI判断是认真的吗?为什么要在那里给他加血?”
  
  不知从何时起,无论玩什么游戏都不再像以前那样有趣了。
  
  无论是AOS、RPG还是FPS,都不是游戏类型的问题。
  
  每年涌现的游戏都像是垃圾,故事和世界观千篇一律,系统缺乏深度。
  
  我想要一款拥有更特别的东西的游戏。
  
  就在那时,我发现了[地下城与石头]。
  
  哒哒哒。咔哒,咔哒。
  
  游戏类型是单人RPG。
  
  这是一款国外的独立游戏。
  
  没有中文支持,使用了如今罕见的2D像素图形。
  
  老实说,这并不符合我的口味。
  
  但因为是免费的,我抱着试试看的心态安装了游戏,不久后我就深深沉迷其中。
  
  “哇,差点因为那个神官小子全军覆没。”
  
  这是一款各方面都很独特的游戏。
  
  角色死亡时必须从头开始培养。
  
  游戏进程中NPC同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。
  
  技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。
  
  决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。
  
  哒哒哒,哒哒哒。
  
  当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。
  
  并不容易。
  
  这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠HP/MP。
  
  即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。
  
  “…试试看吧。”
  
  两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。
  
  中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。
  
  海外用户也不多,相关文章本身就少,而且没什么营养。
  
  比起那些玩了一两个月就说是烂游戏的他们,我花了两年时间认真研究这款游戏,理解程度显然更高。
  
  因此,寻找攻略的事情也就此作罢。
  
  “向上三次,向左四次,向下一次,再向左两次,然后向上六次,向右四次。最后还要避开陷阱…好。”
  
  反正不就是好不容易找到一个值得玩的游戏吗?无论花多少时间,我决定要靠自己的力量玩到最后。
  
  然后……。
  
  

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