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第117章 午夜偶遇

第117章 午夜偶遇 (第1/2页)

第118章午夜偶遇
  
  地图確实是变大了。
  
  迷雾部分从四个方向包围了购物中心,广场上方和右侧都加了很大一块区域,只不过被战爭迷雾涂黑了,必须自己过去探图。
  
  吴杰有些感慨,他本以为“最后的光芒”只是一个三角洲代餐,但现在看来,这游戏显然是想要走出自己的赛道。
  
  弹幕和评论也是很发的很勤,一直催促著吴杰去探图。
  
  他控制著汉娜朝地图西侧探索,一边跑一边看另一块屏幕上的网友发言,以前玩三角洲的时候,这块屏幕显示的是dma掛的镜像。
  
  靚姐之前给他发来过一个测试版锁头掛,那东西还不太成熟,而且没法直播的时候用,只能私下玩玩。
  
  那掛最大的问题是锁定的效率和准確性,这游戏是可以穿搭的,对面要是戴上头盔面具,这外掛基本也就歇菜了。
  
  再说了——这游戏下图肯定是要带头盔的,谁会露著脸给你打呢?再说,这游戏也没有人机倖存者进来凑数,除了欺负跑刀仔,根本没有多大用。
  
  跑刀仔——他隨手就能踹死,还需要开掛?
  
  他只花了5分钟不到,就一路跑到了电器行,这里曾经是购物中心西北边的边界,现在,已经可以继续往前探索了。
  
  吴杰发现这迷雾笼罩的部分著实不小,不止是暗区那种规模的扩建,他已经跑过了两条街,但迷雾还是黑的,未见任何开图的跡象,可见这地图比例尺有多大。
  
  “搜打撤游戏扩图也不是没见过,暗区不是总在扩建农场和军港么?”一条弹幕飘来。
  
  “楼上的,你见过哪个搜打撤有战爭迷雾?”另一条弹幕紧跟而至。
  
  “这种游戏扩图是要很谨慎的,多加一点东西,就要重新设计动线。”马上就有弹幕科普道。
  
  评论区都在討论这游戏到底是要往什么方向发展。
  
  “我觉得这游戏是要做大世界探索了,是想把搜打撤和开放世界结一下。”吴杰此时道。
  
  几条弹幕飞速飘过。
  
  “那不是后面还要加点建房子,挖矿砍树的东西进去?直接变成明日之后』?”
  
  “又要开始空手擼树捡垃圾,空手搓步枪炮台了吗?”
  
  吴杰也说不准,目前市场上比较主流且受眾比较广的大世界玩法,除了《原神》那种主剧情探索之外,就是《明日之后》那种生存建造了。
  
  说实话,吴杰是不希望这游戏走《明日之后》的路线的,那会变得特別肝,而且生存建造这种玩法他不太喜欢。
  
  “我觉得不会,这游戏是要搜打撤起来的,他转型生存建造就是找死。”他道。
  
  弹幕里有人赞同,也有人质疑,更多的则是在揣测这次官方更新扩图的动机。
  
  “扩图其实就是为了往里面填剧情,其实之前就有徵兆了,这游戏的npc刻画很细腻,他要是隨便做做,根本没必要把脸部表情做那么好。”吴杰分析道。
  
  此时,屏幕上出现了两道声纹,吴杰也是非常轻鬆隨意的侧跳进掩体,接著蹲下架枪o
  
  他继续道:“大世界搜打撤,加隨机剧情,我觉得官方是想往这个方向发展。而且游戏里的物资现在好像又暗改了,东西越来越难摸,好多建筑都空了。“
  
  “官方加强了杀擬人的报酬,是不是在引导pve呢?”有评论道。
  
  

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