第50章 各大符文公式
第50章 各大符文公式 (第2/2页)一位赤膊上身的少年大吐苦水,道:“效果跟真的玩斯安威斯坦一样,类似于子弹时间,但后遗症贼重的那种,尼玛,吃饱饭后用一次,保证让你生理性呕吐。”
收听广播的一众人对此将信将疑。
因为在场人员也觉得这惊蛰符文的构成要素不复杂,白天露营地周边肯定不缺雷、木元素,估计很快就能凑齐。
“搞不好是你这脆皮大学生的身体条件太差了,看你这身材跑个3公里都不知道行不行。”
有些人倒是没被劝退。
尤其是射箭选手,他们一针见血地认识到射箭时十分适配惊蛰效果,在超乎寻常的专注力下提升命中手感。
“大家千万别顾自己爽啊,MOBA游戏玩过吧,再不济也碰过老网游吧,战法牧经典组合都懂吧。”
房间另一边,一个小团体也展开了激烈讨论。
好几人还是守夜到凌晨五点才睡,差不多战斗到天亮,却因这一广播重大事件被叫了起来。
“确实,战士、牧师、法师都应分开,光第一版符文公式,就足够让我们区分职责了。”
有关于这一点,大家深以为然。
而且还理应迫不及待地进行职业分配。
因为官方广播在通报完第一版35条符文公式后,还特意强调了两个概念,元素亲和度和法术槽位限制。
亲和度概念几乎众所周知,但也往外延伸了一个理念,这一隐形数值似乎还影响个人的施法效果和杀伤力。
但根据前线作战人员反馈,对杀伤力的影响不及符文等级显著。
而法术槽位反倒是令人担心,尤其是冯苑杰无法吸收第五个符文的现实局限性,也让人有些担忧。
“要是只顾自己爽,不顾团队需要的话,以后搞不好没有机会补救。”
“现在就最好确定下来,谁主玩防护系符文,就让他担当战士肉盾;谁主玩辅助系奶妈,以后大家一起包养,让这个治疗系符文迅速升级。”
对于这一点。
有人提出了反对意见:“不要刻板教条,说不好听的,就算是防护系符文有着Lv4等级,你们真觉得吃得住巨熊一掌吗?别开玩笑了,好吗?”
“不好说,也许只是法术体系还没成功构筑,广播说了要注意符文之间的连携效果,‘土铠’加一个‘壁垒’连携联动下,绝对有说法的。”
两人之间发生了争论。
其所说的壁垒符文效果,能让自身肌肤硬化,防御力和护盾量翻倍增涨。
配合起土铠符文确实有说法,连携效果下或许真成了铜墙铁壁。
但有一点是真的。
现实毕竟不是网络游戏,你让人战士站前排,硬抗比一层楼还高的巨熊,先不说成不成,后边奶妈能否给力,光是心理压力就足够爆炸了。
人死了可没复活币重来。
这时,还在持续播报的官方广播也提及了一点重要事项。
在已发现的元素精粹中,目前一共发现了十种属性,金、木、水、火、土、冰、风、雷、光、暗。
从中选取三元素有序排列,并且允许元素重复的情况下,那么将会有1000条合成公式。
即刚好1000种不同的符文效果。