第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)
第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K) (第2/2页)「但是咱们日本分部的这个,市场部的泷川雅美是什麽情况?
「她的简历里甚至还写了自己是选美大赛的四强选手!」
理察挠头:「啊这,原来她跟你没关系吗?」
「有屁关系!」苏砚承破口大骂。
「哈,开玩笑的啦,招她进来当然是因为业务能力咯,」
理察大笑,「而且她在大学可是学生会长,又精通法语日语和英语,不是你说的需要能对接海外工作时的小组吗,这不正好业务和能力对上了?」
「但是————」苏砚承抬起手,又不知道怎麽说,於是又放下。
「但是什麽?总不能是我馋人身子吧,」
理察促狭地看着他,「别诽谤哦,我现在可是有女朋友的人哦。」
沉默很久。
「我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,」
苏砚承叹气:「选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。」
「怎麽感觉你这是对人家有偏见似的?」
苏砚承报抿嘴,不说话了。
「算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差并常驻可以了吧?」
「也行————吧。
「」
「那就这样定了!」
理察满意地说,「那麽现在三大时区,四大分部都准备好了?」
「嗯。」
「耶斯,终於!」
回到正题上,苏砚承的神情也终於有所波动,开始雀跃起来。
「是啊,终於可以,开始我们的计划,全力开发了!」
说回《诡秘之主》。
这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!
早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。
到如今,完全可以这样说。
《诡秘之主》,基本和原着没什麽关系了。
甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情MOD!
只是背景和设定,沿用的是诡秘之主而已。
所想要着重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状叙事,跑团这些东西————
还是那句话,剧情对於游戏而言,并不重要。
让玩家们怎麽玩?
怎麽融入所塑造的世界?
怎麽遇见精彩纷呈的角色,并和他们共度一段难忘的时光?
这才是游戏制作人需要考虑的。
所以,以上的玩法。
搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。
这是以苏砚承为首的星汉团队,着重考虑的。
於是才有了多种多样的路线抉择比如正派线有加入小队,和小队成员形成羁绊,最後拯救廷根————
中立线有异界生存模拟,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——
反派路线就是加入邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然後「沙耶之歌」————
这期间再加上一些维多利亚时代的「斩杀线」塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————
来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!
接着三条路线,都在最後一幕,走向「邪神子嗣降临,廷根覆灭危机」的大事件,并根据此前的抉择,导致出不同的结局走向。
最终,在玩家扮演的主角,那破土复活的尾声之後。
此前,一直跟跑团里的DM(主持)似的,解释着玩家一言一行的那个旁白的声音。
终於浮出水面。
玩家此前的行为,抉择,看似自由,竟都在幕後BOSS的笔墨之下书写出来!
已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!
於是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。
继续全身心投入到游戏的开发工作中。
但一封来信,却打断了他的思路。
来信的署名是研究所的,但信里却提到了多个部门的意见。
全都在说一件事,让他继续努力。
同时————考虑一下,做做中国背景的游戏?
顿时一种,星爷扮演的凌凌漆终於等到组织召唤,终於等到这天的感觉!
而对此,苏砚承其实早有准备。
没错!
他已经开始考虑下一款游戏了!
於是把手上的技术工作暂停,暂时回到了自己的办公室,翻出了很久以前的小本。
翻到第一页,密密麻麻全是当年的梦想。
他忍不住一行行的扫过,扶着下巴畅想。
「所以当藉助《诡秘之主》,让星汉覆盖全球後。」
「下一部游戏,必将吃满这波红利!」
就好比《巫师3》之後的《2077》,悟空之後的钟馗,《FF7》之後的《FF8》————
所以,这也是苏砚承输出计划的重要一步。
用《诡秘之主》求广度。
然後一部本土作品,求深度。
很熟悉是吧?还是那套架子猪理论。
换言之,《边缘行者》和《诡秘之主》就是在搭架子呢!
「所以一定得是,中国背景的游戏!」
苏砚承冥思苦想,「所以,是该做西游呢?还是武侠呢?还是仙侠呢?
「还是————」
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