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第241章 游戏首先得好玩

第241章 游戏首先得好玩 (第1/2页)

一款看似简单的小游戏,却引发了一场群体性的浪潮。
  
  整个加州地区,都因为这款平平无奇的作品而骚动了起来。
  
  那麽多人聚集在同一个地图上一起玩游戏!
  
  隔着电话线就能与这麽多同好一起游戏,多新鲜的玩法呐!
  
  非常反直觉的,这样一款主打社交的游戏,反倒是在内向的i人群体中更受欢迎。
  
  就像是隔着网线,大家就戴上了一副面具似的,可以肆无忌惮地放飞自我,彻底把内心隐藏的一面爆发出来。
  
  而NEXUS也没有放过这日渐高涨的机会,立刻展开了远程订购服务。
  
  根据请愿情况,开始逐步展开多个州服的建设工作。
  
  虽然不同州的主干网之间并不相同,但即便如此,能玩上这款游戏也已经是大幸事了。
  
  甚至居然真的会有人专程跑去别的州。
  
  就为了能够抢到新伺服器的开服开荒期优势。
  
  赢了给钱吗?
  
  显然是不给的,甚至还要自己掏钱购置设备。
  
  但这根本一点也都阻止不了玩家们的热情。
  
  钱财乃是身外之物,算你厉害」才是最让一个男人感到舒爽的。
  
  这段时间以来,林立新除了把控《模拟人生》的开发方向以外,时不时地就会给《像素战》放一些仅有几KB但是很有意思的小更新。
  
  以此来不断刺激玩家们保持乐趣。
  
  时间一天天过去,《模拟人生》的开发工作也算是进入到了中期。
  
  而开发也碰到了一个全新的需求—迷你游戏。
  
  「用小游戏的方式来设计不同职业的工作内容?」
  
  「是的,有的时候我们并不需要追求完全的拟真。」
  
  林立新点点头。
  
  不同於《模拟人生》的正作,《模拟人生:纯属意外》和《模拟人生:上流社会》
  
  里,如果想要赚到钱来推进社交关系,需要在各地进行不同的小游戏才行。
  
  而这些小游戏则是被包装成了不同的工作」。
  
  就比如最知名的一个,出自《模拟人生:上流社会》中开局的擦玻璃小游戏。
  
  简单,但是非常魔性上头。
  
  「但是————这样会影响沉浸感和模拟感吧?」
  
  威尔对这个点子不太认可。
  
  要知道这位可是为了做出拟真的城市发展模型而真的去仔仔细细研学了《城市动力学》的绝世顶级书呆子。
  
  对林立新提出的这种主动降低拟真度的设计,威尔自然是有些难以接受。
  
  「————有机会我非得给你扔洛克希德做飞行模拟器去。」
  
  林立新无奈扶额。
  
  威尔在设计上的天赋是毫无疑问的强。
  
  毫无疑问等到未来机能条件允许,让他去做那些自动化工厂游戏会是一个很好的选择。
  
  那些各式各样的模拟器也很适合他。
  
  但《模拟人生》不能这麽干,至少这一代不能如此。
  
  「在有限的机能里一味追求完美,只会让这部作品变成叫好不叫座的艺术品」。」
  
  有的时候为了符合大众的口味,适当的俗」一点是必要的。
  
  当然,是通俗而不是低俗。
  
  後者这活儿是交给霓虹那边刚成立的i社来负责的。
  
  「如果我们连好玩都做不到,那这就不是一款游戏,最多只是一个软体。」
  
  「呃————」
  
  威尔听到林立新的语气里多了些严肃,这才有些吃瘪地趴下头去。
  
  虽然他在这方面有自己的倔,但他也很清楚林立新的话是对的。
  
  《模拟城市》差点就走上了这样一条路。
  
  如果不是後期加入了大量的玩法设计,加上GAMENOVA前期推广造势,这部作品的销量定然会十分惨澹。
  
  

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