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第246章 永远缺存储

第246章 永远缺存储 (第2/2页)

还是那句老话。
  
  短期缺晶片,长期缺能源,永远缺存储!
  
  掌机不是NB或是NX,如果想要玩游戏还得扛着一只笨重的光碟机,那也太呆了。
  
  但如果不搞光碟机,不搞软碟机,那这台掌机能接受的游戏容量便只有可怜的64KB。
  
  放在以前,这个容量已经足够尽情挥洒创作欲了。
  
  但现在不成。
  
  俗话说由俭入奢易,由奢入俭难。
  
  「定制一个小型光碟机不成吗?
  
  「」
  
  提起这种需求,林立新第一时间想起的便是索尼在PSP上用的那套UMD光碟机。
  
  一个特制的光碟规格,直径仅60mm,但是通过非常逆天的技术力将容量堆到了1.8GB
  
  的程度。
  
  这玩意儿再搭配一套合适的功耗管理系统,理论上来说应该是能让掌机成功用上光碟机的。
  
  「测试过,行不通。」
  
  杰拉德摇摇头。
  
  这个方案他已经听林立新提起过很多次了,但真正落实到实战上,存在的问题比想像中要多得多。
  
  「首先小型化光碟机的确是行得通的,我简单计算过,在降速和更换雷射光源後功耗能压缩到不到2瓦。」
  
  「但这个功耗对掌机来说还是有点太高了。」
  
  「除此之外,系统级的能源管理会占用大量的处理器资源。」
  
  「如果我们再为电源控制专门增加一块协处理晶片,那成本又会直线上升,发热也无法保证。」
  
  还有一点杰拉德没有说。
  
  电池仓本身就已经占用了大量的机身空间,能留给他们往里面塞东西的空间实在是不多。
  
  四节五号电池塞完,再想有地方塞一整个完整的光碟机系统————
  
  那这掌机就绝对配不上雨燕」之名了。
  
  「嗯·」
  
  林立新沉吟一声。
  
  对硬体研究的越是深入,才越能体会到御三家在工业设计上的底蕴究竟有多恐怖。
  
  要知道索尼那台PSP为了追求轻薄便携,选用了1800mAh的锂电而不是容量更大更主流的乾电池。
  
  加上64位处理器以及一大堆碾压现在的电子元器件,索尼却仍然能让PSP的续航保持在3—6小时的游戏时间。
  
  这种总成能力实在是夸张。
  
  老牌消费电子公司的底蕴真的不是开玩笑的。
  
  哪怕是林立新有挂,这种纯粹的经验差距阅历差距他们也只能靠技术代差和持续的打磨来尝试抹平。
  
  「用光碟机的确还太早了。」
  
  林立新叹了口气,第四世代的限制还是太多了,」不过它的定位也不需要像NX那样主打顶配游戏,掌机有掌机的做法。」
  
  如果不打算把NX上的游戏全面兼容新掌机的话,那其实需要考虑的事情便没有那麽多了。
  
  「这是一台差异化的产品,主打的就是休闲、轻量。」
  
  「这样吧,换回ROM卡带,容量的问题我跟薇薇安去解决。」
  
  听到林立新的话,薇薇安和杰拉德眼中皆是闪过了然之色。
  
  对快闪记忆体技术的研发,MicroNova方面从来就没有放下过。
  
  而有一样在当初跟光碟机同步开启的项目,现在也快到了落地的时候。
  
  NAND快闪记忆体。
  
  牺牲了读取速度换来了海量存储容量的新存储颗粒架构。
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