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第251章 让爱的人更爱

第251章 让爱的人更爱 (第1/2页)

一款全年龄向的,哪怕是七老八十的人上手都能玩明白的作品。
  
  不过这样的激进方针也的确带来了一些缺憾。
  
  它丧失了GAMENOVA以往作品中的一大特色,没有任何值得深挖的游戏深度。
  
  就连一直立场非常明确的《ElectronicGames》这一次都在玩法分上给的低了些。
  
  若不是美术音乐等其他项目全面开花,评分还真有可能被拉下去一截。
  
  但非常诡异的,评分对这款游戏的销量压根没有产生半点影响。
  
  就好像是会买这款游戏的买家根本就不会看评分似的。
  
  直到第一周结束,销量仍在以一个非常不错的速度稳定增长着。
  
  管中窥豹,已经初现端倪能够看出一点强烈的长尾效应了。
  
  事实证明这一次的作品在定位上找得非常准确。
  
  它一鼓作气地拿下了过去GAMENOVA几平毫无耕耘过的年轻女性市场。
  
  或者说是拿下了一大片超轻度潜在泛玩家的市场。
  
  这些人或许不会介意买一台NovaPocket来游玩《Shanghai》或是《Tetris》这种时髦又简单的小游戏。
  
  但面对NovaXeno这样一台昂贵的设备以及它上面那些看着就让人头大的复杂游戏,他们的消费欲望便不见得有那麽强了。
  
  不是所有人都能接受在辛苦的生活过後,又花费大量的注意力去钻研电子游戏。
  
  从危机四伏的《火纹》关卡中杀出重围、如何运营城池才能让自己在《文明》中发育的最快————
  
  对很大一部分潜在玩家来说,这并不是一个理想的娱乐手段。
  
  他们需要的————是快餐化的娱乐。
  
  这款极度好上手的过家家模拟器很好地填上了这部分空白。
  
  哪怕他们买下机器来只玩《模拟人生》,也能创造一个有可能进一步深入接触其他游戏的机会。
  
  GAMENOVA本部,史蒂夫带着团队赶到,进行新一轮的专项访谈。
  
  「林先生,《模拟人生》的确是一部非常出彩的作品,尤其是服装码的设计,简直惊为天人!」
  
  史蒂夫抱着记事本,兴奋地冲着林立新说道,「我刚刚打通了跑龙套开局,跟着施瓦辛格先生一步步高升最终成为了好莱坞巨星!
  
  任务设计的很有意思,就好像我真的变成了游戏里的角色似的。」
  
  他的语气很诚恳,说的也都是真话,可林立新还是从细微之处听出了些区别。
  
  经过这麽多时日的相处,他对这家夥也算是有些了解。
  
  史蒂夫绝对是个实打实的硬核游戏爱好者。
  
  虽然早年间因为傲慢的评测态度和不认真的情况闹出了不少笑话和不愉快。
  
  但他对游戏的热爱绝对是真实的。
  
  不知道多少被隐藏在游戏里的彩蛋都是他们编辑组率先发掘出来的。
  
  就像之前《文明》刚发布时,史蒂夫是真的会为了它不眠不休地玩上几个通宵。
  
  但这一次,他的精神头看起来还算不错。
  
  最起码不像是之前那种熬过头快要成仙了的状态。
  
  这说明这款游戏看样子没能击中他的好球区。
  
  「它的确不是一款多麽有深度的作品————
  
  1
  
  林立新笑笑,对此他并不在意。
  
  这部作品在立项之初就注定了会是一款两极化很严重的游戏。
  
  能像现在这样即便是玩不进去也能给予至高评价,已经足够证明《模拟人生:上流社会》的伟大了。
  
  「你可以把它看做是————嗯————小游戏合辑,这也是我们为它编写了完整的对战模块的原因。」
  
  

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