零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 美利坚:游戏制作教父 > 第253章 《Zork放置》

第253章 《Zork放置》

第253章 《Zork放置》 (第1/2页)

「夺少?!」
  
  坎赫姆感觉自己大脑像是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。
  
  霎时间他便是有些发懵。
  
  一千八百四十四亿亿!
  
  如果一个一个数,天荒地老都数不完!
  
  「您老搞出64位机啦??」
  
  什麽情况?
  
  自己不小心昏迷了五十年?
  
  这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。
  
  但如果坎赫姆自己没有记错的话,GAMENOVA进入16位也就是今年的事。
  
  至於世嘉那款最近已经开始在做宣发的Genesis,也只是16位机而已。
  
  这是直接跳过32位直接搞出了64位?
  
  开挂也没有这麽离谱的。
  
  「哦,那倒不是。」
  
  林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以後这星球都得跟他姓了。
  
  虽说硬体上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。
  
  但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。
  
  早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。
  
  这跟硬体位宽实际上是有直接关系的。
  
  在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进位的方式来理解。
  
  也就是逢二进一。
  
  就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。
  
  这八个比特,也就是传说中的8位」的真正意思。
  
  而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。
  
  但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。
  
  ——
  
  这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的装置。
  
  想要让计算机理解什麽是负数,便需要在数字本身上做点小手脚。
  
  冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做补码」的技术。
  
  这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。
  
  这玩意儿————对玩家们来说其实并不陌生。
  
  传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这麽一回事。
  
  最经典的案例应该就是超马的负数关了。
  
  当初山姆把FC搞到手後他还特意测试了一下。
  
  林立新摩挲着下巴。
  
  「好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。」
  
  他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。
  
  结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。
  
  负数姑且还是需要用到的。
  
  MicroNova。
  
  「喏,你要的东西。」
  
  薇薇安将一块已经做好了封装的黑色晶片交到林立新手里,「所以你专门画图搞了一个算大数的晶片————就是为了开发一款游戏?」
  
  「废话,不然嘞?」
  
  「————没事。」
  
  薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,」不过你说你的需求是64位?这块晶片目前做不到哦。」
  
  用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。
  
  再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。
  
  「哦,这个我可以从软体层面解决。」
  
  

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
极品全能学生 凌天战尊 御用兵王 帝霸 开局奖励一亿条命 大融合系统 冷情帝少,轻轻亲 妖龙古帝 宠妃难为:皇上,娘娘今晚不侍寝 仙王的日常生活