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第260章 天坑的超声定位

第260章 天坑的超声定位 (第2/2页)

老任那个对家用机市场降维打击的体感主机Wii,并不是在08年才灵光一现想出了这种方案。
  
  而是只有到了千禧年後,工业技术高速发展之後,才有可能做到。
  
  这下子可就麻烦了。
  
  哪怕是林立新有挂,这种加工精度上的问题以及材料学、技术积累都不是一时半会能解决的。
  
  「体感这条路————难道真的走不通?」
  
  林立新看向那只被丢在一旁的光枪。
  
  这玩意儿可行,是因为《德军总部3D》需要的精度本就不高,也只需要计算一个轴的旋转。
  
  如果是《Quake》,甚至哪怕是《Doom》,这玩意儿都是完全用不了的。
  
  「哎,我有个想法。」
  
  一旁的杰拉德在短暂的迟疑後忽然灵光一闪,「我们不一定需要靠这些元件来获取运动信息啊,你觉得超声波定位怎麽样?」
  
  「?"
  
  「大概就是————我们将方向盘设计成一个发射器,然後在电视周围安装接收器,从系统层面计算运动状态。」
  
  杰拉德越说眼神越亮,甚至就要忍不住直奔仓库取零件开干。
  
  可林立新却一把抓住了他,额头冒出一缕冷汗。
  
  「可别,这套东西留着让其他厂商折腾去吧。」
  
  特麽的,这玩意儿可是天坑啊!
  
  超声波定位的体感外设?怎麽听着这麽耳熟呢?
  
  这不就是老任给FC红白机搞的那个能量手套PowerGlove」吗?
  
  按照原本的时间线,老任会在89年跟美泰公司合作推出这个看似非常科幻的次世代产品。
  
  没错,就是不久前刚刚跟GAMENOVA合作过的那家美泰。
  
  只不过这玩意儿或许是美泰注资开发的项目里最上当的之一了。
  
  这个设备的理念非常超前,甚至超前的有些吓人。
  
  通过手势动作取代手柄输入。
  
  能量手套通过超声定位技术,能够识别玩家整整十四种手势,足以应对FC上的一切输入需求。
  
  这种思路甚至直到千禧年後,在VR领域都还有广泛的应用。
  
  例如0culus的手势控制技术等,某种意义上都可以看做是这套方案的精神继承者。
  
  单从远视的角度来看,老任总是能拿出一些让人眼前一亮的惊艳产品。
  
  只可惜过於超前的方案往往并不会被市场所接受。
  
  能量手套这玩意儿,虽然最终销量有恐怖的百万套之多,但因极高的使用门槛、高延迟、低精度以及没有适配的游戏的原因,最终直接拖垮了代理商Pa。
  
  美泰公司也在能量手套赚回投资後就迅速叫停了项目。
  
  「哎?不行吗?我还以为这玩意儿肯定帅呢。」
  
  杰拉德难得积极一次,没想到直接就被林立新给否了,一时间有些失落,「好吧,那咱们怎麽办?找洛克希德订制一批MEMS微动?」
  
  「那肯定不行,这东西是要卖给妈妈们和小朋友的,你还打算几百美元一台不成?」
  
  林立新摇摇头,走微动电子这条路肯定是不行的。
  
  他的目光落在NX上的那只手柄上,忽然眉毛一挑,一个大胆的想法浮现出来。
  
  「嘶————我有个法子,搞不好能把这个外设的成本控制在几美元。」
  
  「哈?」
  
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