第276章 折腾绳子
第276章 折腾绳子 (第2/2页)一张记载着一大堆杂七杂八内容的便签上,《登山赛车》一栏已经被划上了横线。
目光下移,一个新的名字被写在它的正下方。
《CuttheRope(割绳子)》
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与《登山赛车》一样,巧妙利用物理模拟实现的一款有意思的小游戏,简约而不简单。
玩法非常简单,在关卡中选择性地剪断绳子,让糖果能够进入OmNom的嘴里被它吃掉0
同时关卡中还存在着可供收集的星星存在。
玩家需要做的便是寻找一个最好的解法,让糖果触碰到所有的星星後再成功被吃掉。
能把物理折腾明白,那可以捣鼓的东西就太多了。
《割绳子》算是这里面比较轻松休闲的一个。
它跟《登山赛车》恰好处於两个极端。
在《登山赛车》之中,玩家需要时刻保持操作,永远专注在车子的平衡和燃料的消耗上。
但它的游玩过程反而是几乎不需要怎麽动脑思考。
不管是控制平衡还是任何其他操作,几乎都是在大脑完全托管的情况下实现的。
用来思考的那个部分压根儿就没在运作。
而《割绳子》跟它正好相反。
割绳子几乎没有什麽频繁操作的需求。
即便有也不会像《登山赛车》这样需要时刻保持专注。
但它非常依赖玩家的主动思考。
这是一款实打实的益智游戏。
一切的结果事实上都是在真正动手前的思考时间中决定的。
真正落实到操作上,玩家需要投入的精力反倒是并不多。
选它当作NovaSwift的第二款游戏,再合适不过了。
项目并不复杂,这次林立新一改之前那样让所有人参与其中,反而是只找来了山姆。
他最喜欢这类简单却又上头的小游戏了。
从以前《Tetris》、《1942》起就是这样。
「切割绳子的游戏?」
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听完林立新的简述,山姆在脑袋里想像了一下整个游戏的样子,挠了挠头,「总之还是折腾物理呗?」
山姆不懂为什麽林立新最近对物理系统这麽着迷。
即便他也非常喜欢《登山赛车》,但其实有的时候游戏并不需要这些东西。
电子游戏之所以伟大,或者说这些幻想文娱产品之所以伟大,不正是因为它们能做到那些现实中做不到的东西吗?
在游戏里,扮演一名像施瓦辛格那样的硬汉猛男,端着机枪去横扫入侵地球的外星怪物。
这里面压根就没有半点物理的事儿,最多也就是跳跃这事儿跟物理搭着点边。
太过於执着物理拟真,其实反倒是会限制自己的想像力,限制自己的发挥。
尤其是那套物理引擎令人咋舌的复杂程度,凭山姆现在的水平,要不眠不休地啃上几天几夜才能看明白个大概。
物理系统,真的是一个很复杂的东西。
哪怕是2D物理,也同样是由无数的细节组成的。」
林立新沉吟一声,点点头,「你说的对,山姆,物理现象的确很复杂。」
他顿了顿,忽然扯起嘴角笑笑,」但其实对我们人类,无论是孩子还是成人来说,物理都是很自然的事。」
「我认为这正是物理游戏会受到大家欢迎的原因。
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