第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》
第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》 (第2/2页)「嗯。
「」
林立新看着桌上这盘录像带,一时有些感慨。
有的时候命运就是这样不可预测。
《甜蜜之家》的诞生,误打误撞地造就了一个在後世威名赫赫的游戏IP。
严格来说这事儿跟卡婊爱炒冷饭的毛病有很大的关系。
1989年,黑泽清导演的《甜蜜之家》正式上映。
而其实早在这部片子拍摄期间,事实上卡普空就已经开始了同名FC游戏的开发。
这款游戏虽然是发布在8位机FC上,但在氛围渲染上和玩法设计上都做得非常不错。
也算是早期恐怖游戏里一个经典之作了。
如果画面能在次世代机种上更进一步,那肯定会卖得更好!
卡普空也是这麽想的。
於是乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。
开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。
三上真司。
《生化危机》之父。
为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J—Horror改为了美式风格。
将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。
那一年,卡婊差点把自己玩破产。
那一年,三上连宣传片都只能临时找几名当地的留学生志愿拍摄。
就在这样的环境下,谁也没有想到,一部原本只是炒冷饭的作品,一口气爆卖超百万份,直接拿下PS平台首款超百万销量原创游戏的荣誉。
「你的意思是—————支特警小队进入一栋洋馆进行调查,随後遭遇到了丧屍袭击?」
听完林立新的解释,山姆眨巴眨巴眼睛,在脑海中想像了一番那样的画面。
还真别说,好像真有点那味儿。
「是的,而且这一次,咱们做NX端,做3D的!」
GAMENOVA不是卡普空,经费从来都不是他们的问题。
既然要做,那就要做到最好。
顺带还能提前挖一铲子如今还作壁上观的索尼的墙角。
——
「帅啊!」
山姆眼神放光。
这样的题材做成3D的,不敢想像会有多强的沉浸感。
那跟8位机上根本就不是一个概念!
「那名字呢?」
「名字?当然是Rsi————嗯————」
林立新正欲脱口而出ResidentEvil」,却忽然间顿住了。
等会儿吧,《生化危机》的正名,其实本应该是Biohazard」才对。
ResidentEvil这词儿,如果直译的话,反而是《恶灵古堡》这个听起来有点整蛊的译名要更准确一些。
但这一切并不是翻译的锅。
问题出在Biohazard」上。
美国有一家叫Biohazard」的乐队,撞名字了。
为了能在北美地区正常发行,卡普空内部便进行了一场内部会议,最终定下了霓虹版《Biohazard》,美版《ResidentEvil》两版名字。
正好《生化危机》的剧情也是在一座洋馆里展开的,这个名字虽然俗套,但也还算是简单直白。
但撞名字这个问题————似乎对林立新来说压根就算不上啥。
有乐队重名?
发动一下面子果实能力就是了。
Biohazard本就是一支玩硬核金属的摇滚乐队。
而在音乐界,林立新的名号同样响亮,甚至不比游戏界差到哪里去。
用他们的名字?
哪怕是自己不用,人家也会求着自己用的。
「咳咳,既然题材是生化病毒泄露导致的丧屍危机,那咱们就用个响亮的名字吧。」
"Biohazard,生化危机!」