第695章 做游戏就像开餐馆
第695章 做游戏就像开餐馆 (第2/2页)双摇杆的优势非常明确。
它能让原本只能用滑鼠玩的游戏,也有办法通过手柄游玩。
虽然定位肯定会差一些,但绝对算得上是史诗级的革命提升。
面对NovaFusion这个次世代的机种,它一定需要很多的护航作。
尽管《孢子》抢占了首发让他有些失落。
但今天被林立新喊来,显然会是这方面的事。
看样子自己是有机会担任第二了。
车枪球,北美永恒的主题。
《孢子》是为了告诉世人这台机器的调性。
而真正想要撑起销量的顶梁柱,最後还是得回到射击游戏上。
「嗯————不是,不过也的确有点关系。」
林立新摇摇头。
下一个项目要说跟《雷神之锤QUAKE》有关系,还真没错。
因为它还真就是各种意义上《QUAKE》的後代子嗣。
那年,有两位微软的高级程式设计师出走,带着从微软赚到的海量巨款,投身电子游戏行业。
他们买到了Quake引擎的授权,并加以改造。
将其变成了一款完全定制化的,全新的产品。
GoldSrc引擎。
俗称半衰期引擎。
这个引擎的名字,对於玩家们来说或许有些陌生。
但基於它所诞生的那些作品,哪怕是不玩游戏的人,也或多或少曾听过。
《半衰期(半条命Half—Life)》、《军团要塞(TF)》、《反恐精英(CS)》·无一不是後世享有赫赫威名的存在。
而借着这些作品积累下来的更多的资产,他们决定————做平台。
於是Steam诞生了。
放眼Valve的历史,简直就是主角似的传奇故事。
一群几乎从未失败过的猛人,也是一群由天才构成的超级团队。
V社形成了一套游戏界过去从未想过的体系。
那就是开发游戏,然後扶持模组社区,在模组社区里广罗人才,直接吸收进V社成为开发者。
加之Steam的爆发式发展,造就了一个PC游戏界的神话。
「NovaFusion的图形性能,足以支持我们去做很多过去不可能的事,比如更多更强大的AI智能,当然也有更精细的3D模型。」
套用《孢子》时期积攒下来的高洛德着色器,他们完全可以让整个图形质量直接叠代到不可思议的地步。
而把这些所有图形技术结合在一起,对Quake引擎进行一次全方位的大升级————
想要超越GoldSrc,并不是什麽不可能的事。
「Quake引擎如今已经非常强大了,但我想要的是一个重心不同的产品。」
「比如?」
卡马克眉毛一挑,顿时便来了兴趣。
比起单纯开发一个续作,这才是他真正想做的事。
挑战更高的技术壁垒,不断叠代更新引擎技术。
他本就是一位极端的引擎主义者。
「比如————物理,如果我们创造一个有物理模拟的3D世界呢?」
「一个————物理引擎?」
「对,严格来说是一个开源的物理引擎。」
「漂亮!」
卡马克忽然大呼一声,恨不得整个人都从沙发上蹦起来。
这要求简直是完美戳在他的心巴上。
想像一下一个有真实物理引擎的《雷神之锤》!
那才是续作该有的样子,而不是单纯的画面叠代。
「先别急,除此之外,它还需要强化另外一个功能。」
「WHAT?」
「实时演出,这是一个不需要CG动画的引擎。」
GAMENOVA在实时演出这方面做过很多的尝试。
Live2D用的拆分和Spine,3D的程序化动画,动作捕捉数据————
一直以来,GAMENOVA都在致力於这方面的推进。
而现在,也终於是时候收获了。
「面部表情动画、场景实时演出、物理拟真、NPC互动交互、集群行为、协作反应、
环境反应、骨骼动画、K逆向动力学骨骼动画、材质系统、网络栈、声音物理、布娃娃、
粒子系统、动态光照、脚本系统————」
林立新如数家珍地一样一样往外抛。
即便是卡马克,此时也有些呆滞。
因为它太完整了。
完整到像是林立新的脑海中早就已经有了这个引擎的完整样子,现在只不过是倒推回来描述给他而已。
不过在惊讶之余,卡马克也敏锐地捕捉到了这个新引擎的不寻常之处。
「林你是想做————3D剧情游戏?」
这种猜测不无道理。
因为这些系统看似千奇百怪,但最终都会归纳到同一条路上—实时演出。
将这方面强化到如此地步,已经足够说明这个引擎真正的重心到底是什麽了。
「严格来说是————叙事FPS,这就是我们来年的首发作,我管它叫————《Half—
Life》。」