第696章 立体的另一条路线,任天堂的狂想
第696章 立体的另一条路线,任天堂的狂想 (第2/2页)体积小得惊人。
众人望向桌上那个盒子,也就比巴掌小点有限。
哪怕是LCD液晶,也需要各种驱动元件和背光板等东西,难以很好地压缩空间。
毕竟工艺水平摆在这里,液晶想要做到後世那种硬币般薄还是不太现实的。
但这玩意儿————
横井军平从桌子底下又掏出了一个一模一样的版本,将两台并在一起。
「RTI打算设计一款给工业设备使用的微型显示器,可我觉得,这或许是游戏界的一次机会。」
这也是他最擅长的事了。
不纠结於机能的疯狂内卷,而是聚焦於现有的东西。
尝试深挖出它们那些还没有被发掘出来的潜能。
「PrivateEye的尺寸让我们可以将它压缩到一个不可思议的程度,能让两只眼睛无限贴近显示器,提升沉浸感。」
他说着,拿起来这玩意儿在面前比划了一下。
的确,透过两台机器的窥孔,恰好能让两只眼睛都看到画面。
比起看电视机,这台机器可以做到让玩家整个视野都被电子游戏填满。
不敢想像那会是一种怎样的「巨幕」体验!
没错,比投影还要夸张的超级巨幕!
对任天堂来说,这样的一台机器有个非常伟大的特性。
它————不需要电视机。
这是一台真正独立的机器。
光是这一点,就已经足以让人垂涎欲滴了。
但对横井军平来说,他的野心可远不止於此。
「想要让它实现咱们想要的效果其实并不难,将一份画面复制成两份,分别渲染在两台机器上就够了。但————如果我们让两台显示器显示不同的画面呢?」
随着电子游戏步入现代,每家厂商都在大张旗鼓地研究3D这条路线。
GAMENOVA更是直接毫不客气地在第五世代放肆地展示了自己引以为傲的3D机能。
有3D加速卡和只有图形晶片,那完全就是两个概念。
但——
谁说3D就必须是游戏世界3D了?
如果————如果从视觉上下功夫呢?
「1838年,有位英国科学家发明了立体镜,通过为左右眼分别呈现略有差异的图像,能够欺骗大脑,伪造出带有深度的立体图像。」
山内溥眉头蹙起,沉声接话道:「也就是————VR立体显示?」
「正是,依靠RTI的PrivateEye技术,我们能够为下一世代开发出真正的VR设备,以及————VR游戏!真正的3D游戏!」
「茂,你觉得呢?」
山内溥轻轻点了点头,没有立刻给出回复。
说实话,在他心底其实是高度认可这条路线的。
立体视效,说不定就是任天堂破局的关键。
能否在索尼与GAMENOVA的全面绞杀之下冲出一条生路,可就在此一举了。
到底是全力备战传统的第五世代机种,还是————转向一台过去从未有过先例的VR游戏机」。
这是个两难的抉择。
任天堂的研发资源有限,将重心放在其中之一,必然会拖累另外一边。
「事实上我已经跟军平尝试过为它开发一些小型的Demo了。」
宫本茂立刻回答道。
他是绝对的VR项目拥护者。
当初横井军平跟他提起这件事的时候,他是第一个举双手赞成的。
甚至早在横井提出这个概念之前,宫本茂自己就已经对VR有很浓厚的兴趣了。
横井军平能争取到资源尝试押注VR,很大程度上也有他在背後给予支持的因素在。
3D眼镜本就是宫本茂所锺意的路线。
「不过————我认为我们不应该将所有的资源都倾轧到它的身上,现在的任天堂太脆弱了,我们承受不起这麽大的风险,在我看来,下一世代机种和VR眼镜可以同步启动,它们根本就不是冲突的产品。」
「怎麽说?」
「索尼和GAMENOVA都在争取3D化,这一点大家有目共睹,3D模型和真3D空间,以及三角形渲染法,很有可能就是未来正确的路线,我们不应该轻易放弃这条路。」
一旦在起步时期落後了,再想要追上来,要付出的代价会是现在的成百上千倍。
「而VR则是完全不同的路线,仍然是传统二维游戏,但通过虚拟实境让它产生了立体空间感。」
「在游戏研发上,VR可以节约很多工时,我们完全可以让核心开发部门专心为下一世代研发真3D游戏,而核心硬体部门暂时专注在VR上,这样两边的进度都不会耽搁。」
这才是宫本茂真正的想法。
他高度认可VR,但不见得就真的认可VR一定会成功。
鸡蛋不搁一个篮子里,这才是理智的做法。
「很好,那麽————横井,你就作为VR项目的负责人启动研发吧,项目代号【VirtualBoy】。」
「是!」