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第711章 一个按钮,无限个世界线(月底啦,月票求求喵)

第711章 一个按钮,无限个世界线(月底啦,月票求求喵) (第2/2页)

「呃……」
  
  其实这个问题,更像是在问他两种不同的设计思路。
  
  在游戏设计的世界里,有的设计师,像是威尔这种,倾向於观察事物的底层逻辑本质。盆栽的生长,需要一份可以被程序量化的水分、光照、养料等参数。
  
  通过玩家的输入行为,本质上是在影响这些数据,从而间接地改变盆栽的状态。
  
  但也有的人,更倾向於聚焦在表象上。
  
  种子破土冒芽,根系逐渐蔓延,茎越长越高越来越结实,随後抽叶、长出花苞……
  
  或许他们会为一天的不同时候都设计不同的光影效果,让这盆小花在任何时候都非常出片。
  
  或许会为盆栽增加一点自由度,允许玩家用不同的花盆和壤土。
  
  有的人关注视觉表现,有的人关注状态变化。
  
  这件事根本没有所谓的是非对错,单纯只是一种思路的不同而已。
  
  可以粗略而不太严谨地概括成『理性思维』和『感性思维』。
  
  「你看,我们可以设计一款这样的游戏。」
  
  林立新摸出一个本子,在上面随手画了一个圆形,
  
  「这是一个星球。而这个……」他说着,在旁边画了个背包栏似的东西,里头随意摆了各种稀奇古怪的东西。
  
  有风车、有镐子、有水桶……
  
  「这是我们的按钮。」
  
  「我们点击水桶,『哗啦!』,水被泼了一地,然後变成了云。」
  
  「那我们再放风车,水带来的温差让这里有了风,风车转起来,让这个星球有了电。」
  
  「然後是镐子,人们利用它开掘出了一条河道。」
  
  「喏,就像这样。」
  
  林立新一边说,一边在星球上随意地涂鸦。
  
  靠着超人类级别的绘画功底,寥寥几笔,还真挺像那麽回事。
  
  「那我们换个思路,这一次我们先放镐子。会发生什麽?」
  
  「呃……挖出河道?」
  
  「exactly!那现在我们再使用水桶,这个水是不是就不会泼得到处都是,而是变成星球上的一条河流?」「风车启发了人,人又研发出了水车。」
  
  「现在能源充足了,他们用木头造了船,顺着河抵达了星球的另一端,发现了矿石,然後……」
  
  边说边画,一个不算惊人,但挺有意思的文明发展小故事,就在纸上被他一笔一笔勾画了出来。
  
  「等等,那要是我们先放风车呢?」
  
  有人已经被勾了进去,伸手挥了挥提出了自己的问题。
  
  「,咱们可以来推推看,先放的风车……这个星球上没有风!n,我们的风车没有作用,愤怒的小人把它拆毁了,改造成了某种宗教仪式场所。」
  
  「水桶泼了上去,把人的聚落给冲垮了。」
  
  「好,所以现在我们有了一条乾涸的河道和一片文明的废墟,恭喜你,打出了全道具0级的好成绩!」
  
  林立新将纸上的东西展示给众人看,引起了一片笑声。
  
  居然会有人笨到所有道具都没发展起来耶!
  
  瞧瞧那可怜的风车吧,因为选错了,居然被改造成了神……
  
  哎?「所以……」
  
  在场的人都是资深的老游戏人,思路十分得灵光。
  
  仅那麽一瞬间的开悟过後,紧接着地便是如同便秘了三天三夜後猛吃了一剂巴豆後带来的溃堤泄洪那样。
  
  思路从未如此通畅。
  
  「我们只要为各种可能画不同的分支动画,就能创造足够的交互感!」
  
  玩家的确无法像《半条命》里那样精确地操作自己的角色各种移动。
  
  但他却可以通过点击按钮,真真切切地对这个世界产生交互。
  
  「哪怕是只有三个道具,也能有6种……不,不对。」
  
  大卫的眼睛略微瞪大。
  
  三个数字不重复,的确是六种可能的组合没错。
  
  但……
  
  1到2与1到3,本来就已经是不同的分支了。所以1、2、3的组合和1、3、2的组合,看似只是多了一种分支。
  
  但实际上,因为1到2和1到3的不同,2、3和3、2也会是完全不同的可能性。
  
  这哪里是组合,这根本就是状态树啊!
  
  这是个树状的结构。
  
  所以真正的答案应该是……
  
  15种。
  
  仅仅3个道具,就能衍生出15种不同的分支世界线。
  
  而如果这个数量增加到4个。
  
  世界线就会剧烈膨胀到整整64种。
  
  5个则是超300种!
  
  每一个世界线,都对应着玩家的重开度。
  
  每次游玩,仅仅是简单调换一下顺序,就能看到截然不同的世界走向。这不叫交互,那什麽才是交互?
  
  「这才是动画师的优势区间,各位,这一次我们要做的是……『生长球类游戏』。」
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