第716章 好作品太多做不过来啦!
第716章 好作品太多做不过来啦! (第1/2页)不同於最近大热的《半条命》,《生长谷》其实并没有掀起多大的波浪。
它仅仅是悄无声息地出现在网站上,然後花了几天的时间随手拿了个当月热度冠军。
比起主机游戏和pc游戏,页游虽然如今也已经有了一定的用户积累。
但终究还是差了点意思。
不过这其实并不重要。
因为林立新的目的已经达成了。
《生长谷》最大的意义,就是让玩家们、让动画师们、让开发者们看到另一种可能性。
纯动画播片,到底能不能做得好玩?
答案是肯定的。
从宽泛的意义上来讲,其实生长球类游戏本质就是另类的alame。
另类的交互式电影。
但通过它特殊的联动设计,让生长球游戏的每一次选择都会有真正的分支。这是一个不存在『假分支』的alame。
任何一个选择都是有意义的。
不过相应的,工作量也的确是大得惊人。
即便是刨除掉那些不同结局里相同的部分,仅绘制区别的话,那需要动工的动画数也有几百上千段。
林立新没出席flas的发布会,自然是在亲自带班猛攻。
强如林立新,在结束这次的项目後也难得地感到了些疲惫。
……
amenva本部,中心区,商业街,一家家庭餐厅内。
林立新瘫坐在长沙发上,随手翻了翻桌上的报表。
「看样子flas还是挺受欢迎的嘛。」
《flas》是一款动画软体,在销量上肯定不可能跟游戏比。
但尽管如此,它还是维持着非常不错的速度稳定增长。连带着vcali软体和藤崎诗织的音源库都又迎来了一个新的上升期。
这就像是又一场新的淘金热。
只不过这一次amenva的工作是卖铲子。
『哒』
服务生将一叠刚刚烹饪好的培根煎蛋被端在他的面前。
有一说一。
虽说这些商家很多都是码农严选出来的品牌加盟的。
但待在自家的商业街里,还真有种当皇帝的错觉。
林立新已经习惯了早上从别墅区起床,来这边随意吃顿早餐,顺路抵达办公区。
整条路的动线经过刻意的设计,恰好能满足大家的日常所需。
「唔,味道不错,有机会你们可以找老爹组合作一下,看看能不能捣鼓个系列新作出来。」
「那真是我们的荣幸。」尽管是客套,林主动搭话还是让对方受宠若惊,连连致谢。
待到对方离开,林立新才端起咖啡,目光重新落在报表上。
「枪、车、球……枪有了,要不要再搞个车呢……」
如果说让他挑选合适的主机护航作。
车枪球都会是合适的选择。
别看公式化,但北美的玩家还真就吃这一套。
《塞尔达传说:时之笛》肯定是要做的。
毕竟不管《半条命》再优秀,它的底子仍然是更适合pc端的。
《时之笛》才是真正的主机3开山之作,一部奠定了主机游戏3操作方式的重要作品。
毫不夸张的说,这部作品奠定了後世几乎所有3主机游戏的思路。
围绕着『锁定机制』所诞生的镜头调整、环绕移动等各种优化,让主机玩3再也不用苦恼操作的问题。
倒不如说,自《时之笛》之後,手柄在不少3游戏中,甚至体验要远超滑鼠。这在过去压根就是不敢想的情况。
不仅仅是《时之笛》,现在正式进入了第五世代,《生化危机》的续作、《潜龙谍影》的续作等各个作品都可以提上日程了。
第五世代的机能提升,对现在的游戏界格局是彻底的改变。
无亚於完全从零开始探索新的领域。
值得做的好ip太多,一时之间竟是不知道该从哪里下手。
也算是一个幸福的烦恼了。
「话说回来,《nva卡丁车》也可以更新到真3时代了,连带着大乱斗也都可以一起做……」
「恐怖游戏这边,除了《生化危机》这种标准的电影式恐怖,似乎另一条路也行得通了……」
「对了对了,之前一直没有条件搞的动作冒险游戏!这个现在也有办法了。」
「《半条命》有了,起源引擎这一整条科技树上的作品都能做……」
「jpr、3格斗、模拟建造、节奏游戏、竞速游戏、多人派对游戏……」
「……」说真的,自打nvafsin发售後,林立新几乎是连轴转地连肝了几个护航作。
今天终於是静下来,仔细复盘了一下才发现,合着自己这半天才刚开了个头。
都说80年代是电子游戏的黄金时代。
可90年代的第五世代才是真正意义上大作井喷的年代。
自第五世代开始,硬体机能开始出现爆发式地疯狂发展。
各家厂商都开始尝试突破自我。
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