第726章 E3
第726章 E3 (第1/2页)isa,不管是对哪个圈子的玩家来说,或许都是一个极为陌生的名字。
但它所主导的另一个项目,那在游戏界几乎就是天下谁人不识君了。
teelectrnicentertainmentexp。
简称——e3大展。
堪称是电子游戏界的奥林匹克盛会。
在e3之前,电子游戏虽然也有过零星的展会,但从未有过任何一个,能像e3这样站在世界的舞台上,面向这麽多人。
e3之前,游戏厂商们如果打算参展,他们的选择其实非常有限。
任天堂举办的『初心会』、英国的『ects』欧洲游戏行业贸易展、以及美国的ces消费电子展。
其中最大的当然是ces这个国际性大型展会了。
可它并不是游戏展,而是综合性的消费电子展会。
相较起来,电子游戏在场馆里的展区其实非常有限。
在amenva拨乱反正之前,厂商们参加ces,甚至会被安排到场馆外的帐篷里。那段日子,ces简直不拿他们当人看。
雨水渗漏、展示设备损坏都是常有的事。
这些甚至都是世嘉北美的ce汤姆·卡林斯基亲自叙述的。
也就只有雅达利这种兼顾各种领域的大厂,在当时才能混上一个差强人意的展位。
对於这种不公平的待遇,全球厂商们积累了越来越多的不满。
终於,95年前後,第一届e3展会在洛杉矶会展中心举办。
作为一个真正的专属於电子游戏的展会,一经召开,便迅速吸引了超400家参展方。
如此庞大的规模,一举奠定了e3在游戏界日後的地位,成了游戏圈一年一度的重要盛典。
不是所有的厂商都能像amenva或是任天堂这样,有能耐办自己的直面会的。
想要争取到足够的曝光,e3便成了一个好选择。
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很多厂商都会提前准备宣传片、试玩em亦或是各种吸引玩家的内容,在e3这天狠狠露一把脸。
但真要说起e3这个展会的根源……其实还真跟『为游戏厂商们出头』没什麽关系。
它其实源自一个非常单纯朴素的思想——搞点钱!
e3的举办方是isa,一个完全民间的『官方组织』。
它的诞生源自因《真人快打》和《nittrap》等存在严重公关问题的作品引发的社会争议。
为了防止上面插手介入,保证电子游戏行业的自主权,一众顶层厂商们坐在一起讨论了一圈,拉了个顶包的家夥(也就是道格·洛温斯坦),成立了一家自我治理的督查机构。
事实上esrb年龄分级制度也是在这个过程中逐步敲定的。
这种事很正常,毕竟虽然amenva是加州王,没人能管得了,但其他那些影响力一般的小厂商可是没这个待遇的。
isa的诞生,某种意义上反倒是阴差阳错地挽救了风口浪尖上的电子游戏业,找了个法子堵上了家长们的嘴。
然後……问题就出现了。
经费从哪来?
维持这麽大一个行政文书团队,还要有各种公关活动的经费、场地费等各种杂项开支,指望游戏厂商们天天上供吗?
那显然是不现实的。於是isa便盯上了当年如火如荼,却已经被游戏厂商们恨之入骨的ces展。
如果……我们办一个电子游戏展呢?
是的,非常遗憾的是这个世界上很多看似宏伟的传奇故事,背後都隐藏着极度朴素的真相。
e3的诞生并不是什麽『勇者们联合起来屠倒恶龙』的史诗,单纯就是isa想要赚钱而已。
但不得不承认,不管是isa电子游戏协会还是esrb年龄分级制度亦或是e3展,都是『本意是坏的,但是执行好了』的典型。
阴差阳错之下,电子游戏还真靠着这一波直接在公关层面站到了从未有过的高度。
对林立新来说,e3的目的如此纯粹,反倒是一件好事。
「我对你的提议很感兴趣。」
待到山姆收到指示,将道格带到他面前时,林立新便开口道。
对amenva来说,这也是一直以来一直面临的一个问题。
他们始终缺少一个足够正式的大型展会。
ces这边amenva没少去,但很多时候,他们真的只是想展出一下游戏,而不是各种花里胡哨的消费电子。pkepal和显卡、笔记本这些玩意儿,未必年年都有。
e3展,或许是个很不错的机会。
顺便还能奠定amenva在行业内的主导地位。
「我或许会聘用你当负责人吧,除此之外,我当然也会再额外派几个朋友给你帮忙。」
事实上在几分钟前,他便已经跟约翰·布兰卡打过了电话。
作为mj背後的天王律师,约翰·布兰卡的业务能力绝对是独一份的。
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