第727章 剩下四个死了俩
第727章 剩下四个死了俩 (第2/2页)尤其是有事没事就跑去好莱坞深造,更是让他练就了一身电影化的本领。
林说过了,第五世代有启动《潜龙谍影》续作的计划,到时候肯定要让他来当总监督O
只不过对於这一次在游戏里加一个导演」的想法,他实在是揣摩不透。
「你们看,《半条命》的优秀其实并不是叙事本身,而是故事就在玩家面前演绎的那种身临其境的沉浸感。」
「我们只要提取到这一点,并尝试将其延伸————」
林立新说着,在计划板上又落下一行。
【AlDirector】
「我们仅仅制订规则、预置素材,你们可以理解为是在为玩家搭建一个舞台。」
「而AI导演,它会时刻分析玩家的实时状态,并根据现场的情况动态地安排故事的走向。」
「如果玩家压力过高,它就会控制怪物强度和密度,适时地给予玩家喘息的余地,不至於太过疲惫;如果玩家过於悠哉,又会主动安排新的事件和遭遇。」
与其说是在叙事,倒不如说是在跑团。
AI导演就是游戏的KP,负责带着玩家们把故事自由发挥地走完。
只有起点和终点是确认的,中间到底发生了什麽,完全看玩家怎麽发挥。
「0h————原来是这个意思。」
听他这麽一解释,在场的众人便迅速反应了过来。
还真别说,这还真是一个颇具起源」味的作品。
叙事与FPS与PVE的有机结合,在不影响快节奏游戏的同时,居然真的把叙事机制给融合了进去。
「我觉得不太对。」
卡马克眉头微微皱起,凭藉对《雷神之锤》系FPS最纯粹的热爱,他敏锐地捕捉到了这里面的隐患。
快节奏,意味着玩家的注意力高度集中在战斗本身。
这本质上大概会是一款战斗爽」的游戏,这个毫无疑问,也没什麽问题。
可问题就在於叙事这一块儿。
「玩家在沉浸於战斗的时候,是根本不会有精力关注发生了什麽的,这种设计有些自我矛盾。」
「是的,我也有类似的感受,最大的问题就在於对抗丧屍的PVE环境下,没有《半条命》那样的大量NPC演出,叙事效果会大打折扣。」
小岛在短暂的思忖後也立刻接话道,表达了自己的疑虑。
对於他们这样的反驳,林立新反倒是乐得如此。
如果连头脑风暴都变成了自己的一言堂,那GAMENOVA就真的离了自己无法直立行走了o
这本来就是一个大家交流意见疯狂释放脑洞的时候。
「我明白你们的意思,所以接下来才是这个项目的核心。
他伸手,在AI导演的一旁,同级别的位置又写下一行。
【TEAM】
「可如果————这是个团队合作游戏呢?」
「?!」
「玩家不是戈登·弗里曼那种独行侠,而是四人小队,即便是不联机,也会由AI接管队友的操作。」
经他这麽一说,小岛的眼神中忽然闪过了了然的神色。
简单分析一下其实就不难发现,AI导演是个很残缺的构成部分。
但如果跟团队这个概念结合到一起,两者之间天然就形成了完美的互补。
倒不如说两者任何哪一个拿出来,对游戏来说都是不完整的,甚至是有害的。
团队合作会削弱压力,还会出现争抢人头破坏连贯的沉浸感的问题。
AI导演会让玩家在高压中完全忽略发生了什麽,只知道服从於脊髓,靠本能持续杀戮。
但只要把两个系统摆在一起————
「我猜————你还打算在游戏里设计一些类似《半条命》里藤壶怪那样的控制单位,能
把玩家卷走?」
卡马克忽然开口道,把小岛心里想的东西给说了出来。
他们此刻都理解了这套系统的美妙之处。
一个玩家或许难以演出什麽东西。
但四个互相合作在丧屍末世中生存的小队————那操作空间可就太大了。
闻言,林立新的嘴角一咧。
「Bingo!不仅仅是卷人的,还可以有————能把人扑倒的家夥,喷射吸引丧屍的胆汁的家夥,横冲直撞的超级精英,不小心惊扰到就会十分危险的家夥————」
如果是单人游戏,碰到了控制单位只会非常痛苦。
但在四人合作的环境下,那就完全是另一回事了。
谁不慎被丧屍扑倒,谁有被喷了一身胆汁,谁手贱惊扰到了敌人——————
整个故事到底如何,完全取决於玩家和NPC要怎麽演。
「诸位,这就是我们这次的项目。」
【LEFTFORDEAD】
林立新将名字写下,想了想,又把「FOR」给擦去,换成了数字「4」。
【LEFT4DEAD】
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