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第740章 格斗跟派对有半毛钱关系吗

第740章 格斗跟派对有半毛钱关系吗 (第2/2页)

优秀的游戏制作人,往往需要的并不是多麽出乎意料的新奇点子。
  
  好点子这种事,是独立游戏开发者需要考虑的。
  
  游戏制作人要考虑的,是如何把一个看起来再简单不过的核心玩法,给变成足以让大家喜欢的作品。
  
  把游戏的机制本身打磨成润物细无声的优秀设计。
  
  越是优秀的设计,玩家在游玩的时候其实有的时候反而越是无感。
  
  就像是《半条命》和《求生之路》里惊为天人的操作和路线引导。
  
  这也是明星制作人之於现代游戏作品的重要性所在。
  
  很多时候,一款经典ip换了制作人,玩家瞬间就能感觉到游戏似乎变味了。就像是宫崎老贼和他的魂游。
  
  哪怕是不看制作人名单,只要是曾享受过《黑暗之魂》的玩家,都能在短暂的旅程後迅速感觉得到,《黑暗之魂2》似乎有哪里不太对。
  
  好玩吗?
  
  其实不差。
  
  但魂吗?
  
  绝对不魂。
  
  箱庭地图设计水平的下滑,莫名其妙的堆怪,位置和功能都意义不明的道具……
  
  究其原因其实非常简单,因为这一代的制作人并不是宫崎英高,《黑暗之魂2》开发时,老贼正忙於《血源诅咒》的工作,监督工作交给了谷村唯来负责。
  
  客观来说,谷村唯绝对不是一个没有水平的路人。
  
  恰恰相反的是,《黑暗之魂2》的问题并不在於水平的不足,而是单纯想法上的差异。
  
  谷村唯与宫崎英高在设计理念上存在明显的不同。
  
  谷村非常喜欢强调不同武器各自不同的效果和模组,鼓励玩家活用各种不同的武器过关。装备的花样和双持系统绝对是他对魂系列不可磨灭的壮举。
  
  甚至其中的很多影响一直持续到《艾尔登法环》时期。
  
  如果说老贼是在神坛上仰卧起坐的男人,那谷村大概就是那块最结实的神坛了。
  
  虽然这个例子很极端。
  
  但从这些经典案例就不难看出来,作品是一位设计师内心世界的外显。
  
  就像小岛秀夫和他的《潜龙谍影》、《死亡搁浅》。
  
  樱井政博也是一样。
  
  他能一眼挖掘出传统格斗游戏一直以来都存在的一个问题。
  
  这个问题就那麽明晃晃地摆在那儿,却始终都没有人注意到这个房间里的大象。
  
  他做的事情并不是开创了一个全新的世界,反倒是在已有的基础上深挖了一镐子。
  
  而黄金,也就藏在这最後的薄薄一层土下。
  
  「我觉得这是个好点子,而且它非常契合nvafsin的调性,樱井,nf就是一台强调悠哉、慵懒的机器,我希望玩家们能够在悠闲的午後去享受游戏的乐趣。」林立新对他的想法表达了高度肯定。
  
  事实上当对方出现在自己面前的时候,他就多少猜到了樱井政博想做什麽。
  
  毕竟这家伙就是『大乱斗之父』和『星之卡比之父』嘛。
  
  这麽一说,等到日後新掌机提上日程,《星之卡比》系列也可以尽早启动了。
  
  那也是个绝对经典的ip。
  
  不过眼下还是先把大乱斗的事情搞定。
  
  「我们来做一款让不会玩格斗游戏的玩家也能高度参与其中的派对格斗游戏!如果最後效果不错的话,或许我们可以直接考虑把它搬上nf正式发售的事。」
  
  「真的?!」
  
  樱井政博瞪大了眼睛。
  
  林立新如此认可,反倒是让他有种受宠若惊的感觉。
  
  不过这也算是给他打了一剂有力的强心针。
  
  「对,不过毕竟48个小时时间有限,我们最好还是聚焦於核心玩法部分,搞个大致能玩的em出来,後续的开发工作等到amejam後看看玩家反馈再说。」林立新随手摸出一只笔记本,将口袋里的白金笔掏出来,在本子上新开了一页写下一行大字。
  
  【大乱闘】
  
  【nvasmasbrs.】
  
  「smasbrs.……?好名字!」
  
  樱井政博看到纸上的字,当即便眼神一亮。
  
  其实按照他最开始的想法,他是打算叫什麽『rankin:tefitiname』之类的名字的。
  
  格斗龙王嘛,听着就很帅气。
  
  不过林立新所给出的这个答案带给了他完全不同的感受。
  
  「我明白了,因为这是一款派对游戏,而不是严肃格斗,这个名字听起来要轻松得多,能让风格相对柔和一些。」
  
  「没错,虽然游戏里的角色可能并不都是亲兄弟,但通过这种命名规则,以及我们在游戏里的措辞选择,我们可以一定程度上削弱『互殴』的这个概念,变成更偏向於『打闹』的感觉。」
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