第751章 哑巴山的灵魂——收音机
第751章 哑巴山的灵魂——收音机 (第1/2页)那麽问题来了。
?
还是那句话,漂亮话谁都会说,可真要到了落实到实战的时候,那就是各凭本事了。
谁都能听得明白持续施加心理压力这种手法的高明之处。
可真让他们实战,又有几人能够玩明白呢?
尤其是恐怖游戏这种题材。
稍有不慎,就会变成《黑相集》那种只会玩jmpscare跳脸的鬼畜作品。
头脑风暴会议,要的就是一个大家畅所欲言。
林立新讲完自己的,便拉开椅子坐到一边等大家先消化一会儿。
卡马克还在e3那边忙c的事,今天不在现场,其他人倒是都到齐了。
这也没啥问题,对於这样一款磨磨唧唧的游戏,以卡马克的性格肯定是难以接受的。
即便在场,他大概也只会对雾效和3优化相关的事情感兴趣。小岛靠在桌边,凝神思考着方才所述的一桩桩一件件。
持续施压……
「我想……问题的关键还是在雾上。雾的意义在於能让玩家失去对情况的把控,即便身处街道上,也无法确保街道是否真的安全。」
毕竟看不见嘛。
这种不明确性,本身就是一种持续的压力来源。
空间越是开阔,越是开放,这样的不安反而会越大。
这是一个有别於《生化危机》的非常有趣的矛盾点。
小岛托着下巴,目光落在林立新手上把玩着的micrtac大哥大上,忽的感觉脑袋里闪过了什麽东西。
随即,他眼神一亮,总算是从繁杂的思维风暴之中捕捉到了那关键的灵感。
「恐怖……难道真的只能源於未知吗?」
「怎麽说?」
「嗯……是这样,我们先前所说的『未知』,其实指的是玩家无法确定下一个空间内是否会存在危险对吧?」小岛望着计划板上的内容,试图将脑袋里细碎的东西拼合成一个整体。
他的目光紧盯着林立新写下的『未知』一词上。
「如果……玩家知道怪物就在附近呢?」
他说着,伸手点在『未知』那行上,
「我们为玩家提供一种机制,比如手机,或是手持收音机,不管是什麽,它的作用很简单,当怪物在附近时,就发出某种警示,比如静电噪声。」
小岛平日里没少折腾相机,爱屋及乌之下,什麽c机、唱片机、磁带机、收音机等各种设备都没少玩。
看到micrtac的一瞬间,他的脑海中便忽的闪过了一道熟悉的声响。
杂音。
收音机在某些特定情况下,会持续不断地将杂波的噪声播放出来。
如果把这种机制做进游戏里,作为对怪物出现的一种警示,再搭配迷雾系统……
这个雾,能折腾的点可太多了。
「我们让玩家知道怪物就在附近,但因为雾的存在,玩家只能知道怪物的存在,却无法确切地判断出对方的位置。」「……」
山姆低吟了一声,忽然不受控制地打了个哆嗦。
他忽然意识到,这小岛似乎也是个闷骚的蔫坏的主。
「其实还是未知。」
山姆用自己的话概括了一句。
小岛的处理思路非常高明。
他并没有直接破坏未知感本身,反倒是在它之上叠加了一层已知。
明明是两层完全冲突的概念,却能巧妙地和谐地融为一体,相辅相成。
纯粹的浓雾与未知,只会让你担心是否会遭受突然袭击。
在迷雾对空间的有限分割下,这种体系其实本质上还是《生化危机》那一套。
而收音机的加入,却让游戏变得有趣了起来。
怪物尚未出现,但已经处在附近。玩家便已经将精神紧绷了起来。
而问题就在这儿了。
「已知不能跟『可控』划等号,知道怪物存在,却无法掌控现状,只会让精神的折磨更加痛苦……的确是很巧妙的手法。」
林立新满意地点点头。
其实这就是《寂静岭》系列的核心机制。
就像生化系列里得到攻击手段就意味着接下来大概率会有遭遇战那样。
收音机的出现,往往也意味着游戏的正式开始。
无线电不仅仅是用来示意怪物的存在,同时也会成为吸引怪物靠近的诱饵。
「好吧,关於核心机制,目前差不多就先确定下这样,小岛,你跟我来。山姆,去隔壁把卢卡斯摇过来,我们这次要整点大的。」
……
霓虹方面,六本木,amefreak。
「是的先生……嗯,我明白,山冈晃?古代应该能联系上他,好的,多摩美术大学?好,我知道了……」挂断电话。
小智望着纸上记下的两条新指示,一时间有些头痛。
前者还好说,去科乐美挖个作曲而已,这种事交给古代佑三和.b霓虹事业本部来做很容易就能搞定。
重点是後面一条。
林先生关注到了几张很有意思的概念稿,想要他去多摩美术大学挖人……
「伊藤畅达?没听过的名字。」
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