第762章 让钱通过互联网流动
第762章 让钱通过互联网流动 (第2/2页)「在我看来,针对未来的快节奏快餐化信息社会,free2play免费网路游戏会逐渐成为一种独立於单机游戏外的另一主流。」
「而商业GG,终究只能作为一种过渡方案。对独立游戏开发者们来说,这是一条非常可行,也是门槛极低,极度容易变现的路线。」
「但对巨头们,对那些大型厂商们,他们需要一种更可靠,更高商业潜力的模式。」
「也就是……」
「线上支付。」
线上支付几个字林立新念得不算很重。
但就是这麽几个词儿,落在山姆和凯文两人耳朵里,却像是平地一道惊雷似的炸响。未免有些太过匪夷所思了点。
「如果说网际网路服务是钢筋水泥,全球资讯网技术是摩天大楼的地基,那麽线上支付,就会是大楼一层的裙房。」
没有线上支付技术,一切基於网际网路的商业活动都难以正常展开。
「GG业务能带来的交易规模终究有限,更重要的是,我们需要给用户一个花钱的机会。」
网际网路GG看似美好,但存在着一个非常大的问题——钱是哪里来的?
所有的输入,都来自於b端,来自於投放GG的商家们。
c端用户手里攥着的大把大把的钞票,根本无法通过这种方式输入进网际网路世界。
他们的注意力固然值钱,但真要说值钱,有什麽比钱更值钱呢?
「这就是我们今天要解决的事。」
成为GG平台,他们只能作为中介,将钱从一端拿到另一端。
但真正的线上支付,需要的是陌生人与陌生人之间的金钱流动。
做不到这一点,网购、会员、氪金等各种业务都无法正常开展。事实上直至今日,依托於电子邮箱技术的迅速发展,线上支付其实已经有了一些典型案例。
一方向另一方通过电子邮件发送订购信息。
再通过邮寄的方式,寄出个人支票。
验收无误後,再将产品交予对方。
某种意义上来说,这也算是基於网际网路达成的支付了。
只不过整个流程动辄需要十数天的时间。
而真正的现代线上支付,一切都会在短短几秒内完成。
待到林立新将事情说完,房间里陷入了长久的寂静。
光是思考着这背後隐藏的庞大可能性,山姆便感觉到一阵心悸,冷汗从脚底板爬满全身。
这事儿如果能办得成……
那事情可就真的大条了。
这跟做GG平台完全不是一个概念的事。凯文凝眉思索着,半晌後才开口道:
「让用户把支付信息暴露在网际网路上?安全性一定会是个灾难。」
作为一名混迹网际网路的老牌网络罪犯,凯文比任何人都更清楚网际网路的强大与可怕之处。
他能用一根电话线随便侵入五角大楼,同样也能轻易侵入别人的计算机。
而如果支付信息全部上云……
那就意味着,所有的支付信息都被拿捏在了这帮网络飞贼的手里。
这跟把粪桶摆在狗舍里没有什麽区别。
「你说的对,凯文,线上支付真正的问题在於信任,而不是手段。」
林立新不置可否地点点头。
事实上,回望历史,当初真正搞出线上支付的那群人,并不是大家所想像中的什麽华尔街巨擘,什麽手握万亿资产的超级巨头。
而是一位叫做丹·科恩的年轻小伙儿,以及他的几位同样年轻的朋友们。
1994年,刚刚毕业的丹·科恩几人意识到了网际网路存在的巨大可能性,组成队伍开始尝试基於网际网路建设一个『网上商城』,也就是netmarket。他们的办公地点仅仅是新罕布夏州的一栋普通住宅。
是的,最早的线上支付其实是一群标准的车库开发者搞出来的。
他们所做的事情非常简单,不重新发明支付系统,而是基於现有的信用卡规则,结合pp网际网路信息加密技术,在定制版msaic浏览器上进行。
流程并不复杂,但非常地巧妙。
用户在网站上下单想要的东西,pp加密程序将用户的信用卡信息加密保护,并将订单信息发送给商家。
而工作人员会尝试确认支付情况,并联系商家进行供货。
支付实际上仍然是通过银行那边的信用卡进行的,netmarket只负责做中间的中介。
1994年8月11日。
一名叫菲儿·布兰登伯格的用户,在费城通过网际网路连接到了netmarket,使用visa信用卡,花费12.48美元,购买了一张stin的唱片《tensmmner'stales》。
而现在,林立新要做的事情就很简单了。
基於他掌握的现代支付安全理念,以及目前已有的网际网路技术基础,研发出一套真正适合这个时代的更优雅的解决方案。