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第207章 游戏试玩

第207章 游戏试玩 (第1/2页)

底下其他所有人,也都盯着屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。
  
  但很明显,他们也松了一口气。
  
  至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。
  
  一个戴黑框眼镜的年轻人还不确定的举手问道:“陆总,您的意思是,核心玩法不用我们设计?”
  
  “不用。”陆然说,“你们负责技术实现。”
  
  “那...美术资源呢?”
  
  “也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效、UI,都有现成的。”
  
  “那...我们要做什么?”
  
  陆然笑了:“问得好。”
  
  他走到白板前,拿起马克笔。
  
  “你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网、能匹配、能排位、能氪金的网游。”
  
  他在白板上写下几个关键词:
  
  【联机同步】【匹配算法】【账号系统】【排位赛】【皮肤系统】
  
  “联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以内。这个最难,也是核心。”
  
  “匹配算法,要根据玩家的段位、胜率、网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反复调优。”
  
  “账号系统,要和TUTU账号打通,方便用户一键登录。”
  
  “排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。”
  
  “皮肤系统...这个不用我多说了吧?”
  
  底下的人开始认真记笔记。
  
  陆然继续说:“这些工作,会分成几个小组并行推进。周哥负责整体架构和核心技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。”
  
  他顿了顿,看向众人:“我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但...”
  
  他笑了:“正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?”
  
  底下有人接话道:“确实有点无聊...”
  
  旁边的人戳他:“你小声点!”
  
  陆然听见了,笑得更开心了:“所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了第二款爆款;做不好...也没关系,就当练手了。”
  
  他扫视一圈:“有没有信心?”
  
  会议室里没有声音。
  
  陆然又用更大的声音问道:“有没有信心?”
  
  这一次,下边齐声大喊:“有!”
  
  陆然看着下边士气正盛,很是欣慰。
  
  “这几天就先把单机的给完善出来,联网的慢慢搞。”临走的时候,陆然把任务交代下。
  
  周明哲在旁边嘟囔着:“你这煽动能力,不去搞传销可惜了。”
  
  “这叫领导力。”陆然也小声回,“学着点。”
  
  ...
  
  项目启动后,兔兔科技进入了一种特别的忙碌状态。
  
  说特别是因为这种忙碌和以前不太一样。
  
  以前维护《开心农场》的时候,大家的节奏是“发现问题-解决问题”,工作内容相对固定。
  
  但现在做新项目,每天都有新问题、新挑战、新思路。
  
  会议室里经常传来激烈的争论声:
  
  “你这个匹配算法有问题!万一玩家故意掉分虐菜怎么办?”
  
  “那就加个行为检测系统,识别恶意掉分的玩家。”
  
  “检测系统怎么设计?用什么模型?”
  
  

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