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第15章 曲总不是弱智!

第15章 曲总不是弱智! (第1/2页)

“曲总把握十足,想必该是深思熟虑过的。”
  
  从总裁办公室出来,沈言回到了部门之中,将大伙召集起来开起了分析会。
  
  是的。
  
  沈言终究还是赞同了曲微微的提议。
  
  虽说这个提议多少有些离谱,甚至不像是一般弱智能提出来的。
  
  但也恰恰是因为如此,沈言才认为曲微微之所以这么说,定然是有她的道理的。
  
  可问题是——
  
  “道理在哪呢?”
  
  随着一阵沉默,就见策划部众人之中,一名穿着砖红色卫衣的策划师疑惑开口,二十五六的样子,挠着头百思不得其解。
  
  胡伟,部门中的关卡策划。
  
  “不管怎么想,曲总的这个思路都有点让人费解吧?”
  
  胡伟甩着卫衣抽绳,一个劲咂吧嘴:
  
  “一个明摆着已经被市场淘汰了的玩法,甚至以前还暴过大雷,把网美的项目都折腾残了,曲总怎么突然想起这破玩意儿来了?”
  
  “嗯?”
  
  闻言,沈言一怔:
  
  “暴雷?什么暴雷?”
  
  “网美的《问仙》啊,五六年前的游戏了吧,”
  
  见状,部门中年岁稍长的执行策划张一闻则是有些意外:
  
  “当时那游戏节奏那么大,沈总不知道?”
  
  沈言一滞,暗道自己穿越过来连俩月都还不到呢,鬼知道你们这时空的游戏发展史是什么样的。
  
  “张哥详说。”
  
  沈言抬手示意张一闻介绍一下。
  
  “哦,好的沈总,”
  
  张一闻点点头:
  
  “大约五六年前吧,网美主推了一款东方玄幻题材的项目,名叫《问仙》”
  
  “如果没记错的话,这项目还是当年网美的主推项目,砸了不少资源,甚至早在二三轮内测的时候就已经挺火的了,讨论度很高,”
  
  “可后来,随着游戏正式上线公测,制作组却在原有游戏内容的基础之上,新增添了一项塔防玩法,并且还作为公测重点做了大量的宣发。”
  
  听到这,沈言有些不解:
  
  “这……有什么问题吗?新增玩法配合公测上线还是挺良心的吧,毕竟有的游戏公测内容对照最终内测还是一成不变的呢。”
  
  在公测阶段额外增添新的玩法内容,带给玩家惊喜,这不是很好吗?
  
  “呵呵,道理是这样没错,”
  
  闻言,张一闻不置可否的咧咧嘴:
  
  “可《问仙》那个塔防实在是……”
  
  “太垃圾了,一点都不好玩,”
  
  胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火:
  
  “从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加BUFF的塔,”
  
  “升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,”
  
  “玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,”
  
  “最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,”
  
  “总之就是四个字——”
  
  ……
  
  什么狗屎?
  
  听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。
  
  原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。
  
  以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。
  
  

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