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第200章 降维打击,一夜封神!

第200章 降维打击,一夜封神! (第2/2页)

天色渐亮,破晓的晨光穿透夜色,透过玻璃窗洒进屋内,驱散了深夜的昏暗。
  
  良久,徐云停下双手,微微仰头,舒展腰身,轻轻伸了一个懒腰。
  
  彻夜的高强度推演与敲码,对旁人而言早已透支身心,可他神色依旧从容,不见疲惫,只有眼底淡淡的松弛。
  
  轻微的动静,恰好惊醒了浅眠的苏清妍。
  
  她猛地睁开眼,下意识抬头看向电脑前的徐云,连忙坐直身体,带着几分急切与期待,轻声问道:“师弟,怎么样了?一夜下来,有进展吗?”
  
  徐云淡淡一笑,语气轻松淡然:“搞定了一部分,核心底层已经重构完毕。”
  
  一夜时间,他没有妄图直接做完完整的成熟引擎。
  
  开玩笑,就算自己是天才,这也太难了。
  
  彻底废除了老旧低效的基础牛顿迭代算法,替换成轻量化有限元微分迭代模型
  
  彻底修复了困扰团队数月的穿模、卡顿、动态判定失效bUg。
  
  同时初步实现了基础刚体惯性模拟+简易柔性摆动逻辑,顺带写出了一套可随机生成的基础碎裂受力算法雏形。
  
  仅仅这几项改动,就已经直接将这款引擎的物理模拟水平,硬生生拔高了行业五年以上。
  
  “我演示给你看。”
  
  徐云鼠标轻点,打开全新的演示程序。
  
  屏幕之中,依旧是原本的简易方块、墙体模型,可运行效果却发生了翻天覆地的变化。
  
  方块从高空坠落,不再是僵硬死板的落地僵直,而是带着真实的重力惯性微微弹跳、缓冲落地,受力反馈自然流畅;高速移动的物体撞击墙体,不再出现诡异穿模、悬浮bUg,碰撞判定精准无误。
  
  最令人震撼的是,墙体受力撞击后,不再是单一的预设动画,而是根据冲击力大小、受力点位,裂开大小、纹路完全不同的碎块,碎块落地后还会依据重力、摩擦力完成二次滚动、堆叠,物理质感真实无比。
  
  与此同时,屏幕悬挂的简易布料模型,会随着鼠标拖动的力度、速度,自然拉扯、褶皱、惯性摆动,灵动柔和,彻底告别了以往的僵硬死板。
  
  这一幕,直接颠覆了众人对国内自研物理引擎的认知。
  
  巨大的画面差异、极致的技术碾压感,冲击力十足。
  
  “嗡——”
  
  原本沉睡的众人被苏清妍倒吸凉气的声音惊醒,一个个猛地坐起,睡眼惺忪地看向电脑屏幕,下一秒,所有人瞬间瞳孔炸裂,睡意全无。
  
  死寂的工作室瞬间爆发出此起彼伏的惊呼声。
  
  “卧槽?!这……这是我们那个烂引擎?”
  
  “我的天!刚体、碰撞、破碎、柔性摆动全活了!一点都不僵硬了!”
  
  “之前死活修不好的穿模bUg彻底没了,这物理真实度也太离谱了!”
  
  周俊瞪大眼睛,死死盯着屏幕,嘴巴微张,满脸呆滞,彻底被眼前的效果震撼到失语。
  
  一夜!仅仅一个通宵!
  
  他们熬了数月、卡死所有进度的技术瓶颈,被这个大一新生一夜之间彻底突破,直接把一个粗陋不堪的半成品垃圾,改成了一款远超当下国内水平、媲美海外中端商用级别的物理引擎雏形。
  
  震撼、折服、难以置信,填满了所有人的内心。
  
  不知是谁率先低声感叹了一句:“大神……真的是大神!请收下我们的膝盖!”
  
  这一刻,在场所有人彻底心服口服,再也没有半分质疑与轻视。
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