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第156章 开发模式

第156章 开发模式 (第2/2页)

你们要是能说服我,推翻我提出的玩法核心都行。
  
  同时,提供内部试玩,验证玩法可持续性与扩展性,淘汰平庸设计。
  
  这些里面我都有提到,以后你们制作组就按照这个模式去开发《斗牌》,顺便实验一下可行性,如果可行的话,往后整个公司开发游戏都将按照这个方式进行。”
  
  “……”
  
  司金亮懵了懵,然后低头大致翻了翻手中唐瑶刚给的资料。
  
  ……那是一整套游戏开发模式。
  
  虽然不算什么游戏行业的独特范本,但也算是结合了《斗牌》的实际情况,和Avalon目前以唐瑶为核心的开发环境。
  
  很详细。
  
  非常详细。
  
  涵盖了开发阶段划分与管控策略,创意输入的管理,分层决策机制,以及跨职能协作等等……
  
  而除了这些常规的,上面还提到了一些比较新的东西,比如制作人需要充当创意守门人,确保设计一致性,
  
  工具链最好要高度定制化。
  
  有需求可以尝试自研开发工具,提升内容生产效率。
  
  同时可以考虑工具与玩法深度绑定。
  
  毕竟唐瑶前世勉强也算是个开发人员,虽然是美术,但这方面还是有主动了解过的,虽然嘛……她前世大多厂商都做不到这一点。
  
  总之。
  
  司金亮看完后的观感就是。
  
  ……这你也会?
  
  说真的。
  
  这套模式,一方面既保留了创意探索空间,又通过刚性框架约束了风险,用工程思维管理创意,而非用流水线扼杀灵感——就像给野马套上缰绳,不是为了限制奔跑,而是为了让其跑得更远。
  
  要是当初鸣宇科技,有人能提出这么这样的想法。
  
  或许《斗牌》也不至于走到如今这个地步吧?
  
  想到这。
  
  司金亮看向眼前的女孩……真的彻底服气了。
  
  他郑重地合上手中的资料:“明白了。”
  
  唐瑶点了点头,轻声道:“那辛苦你了,你们先看一下,我晚点会让黎小姐对你们项目组进行人员整合……而核心小组成员暂时由我,你,褚雨欣以及康鸣组成,你先告知其他工作人员这个消息,下午我们再开个碰头会。”
  
  “好。”
  
  唐瑶听到确切的答复,又急匆匆回到了自己的工位上。
  
  她很忙。
  
  而司金亮目送唐瑶离去后,立刻转身跟其他工作人员提起了这件事。
  
  大多数人对此都没什么意见。
  
  只有陆学海闻言意识到了什么,表情有些讪讪。
  
  然后。
  
  他特意找司金亮要来了唐瑶给的资料,看到上面那句‘定义核心体验为先’后。
  
  他确认了……这似乎就是自己导致的。
  
  “嗯?你怎么了?”
  
  司金亮看他表情有些古怪,问了一句。
  
  “没什么。”
  
  陆学海摇了摇头,没好意思说自己的白痴问题导致公司老板琢磨出了一套有针对性的开发模式。
  
  不过,看到唐瑶提出来的,适合Avalon现状的开发模式。
  
  他算是彻底确认了,这家公司……核心真的是那位年轻到有些过分的女孩。
  
  真是厉害啊……
  
  如此年轻,却又才华惊人。
  
  因为手底下的工作人员提了几个白痴问题,就立刻意识到开发过程中的问题,并快速提出了如此优秀的解决方案。
  
  陆学海突然有种预感,按照这个模式推进下去……游戏将会以惊人的速度成型!
  
  而现在她都能做到这一步了。
  
  那未来。
  
  这家公司到底能走到哪一步呢?
  
  总不会……能成为一线大厂吧?
  
  哈哈。
  
  应该……不可能吧?
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