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第252章 真·天文数字

第252章 真·天文数字 (第2/2页)

听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。
  
  「我这趟来就是为了这件事。」
  
  他顿了顿,「我打算重启《Zork》系列IP。」
  
  「啊?"
  
  坎赫姆明显一愣,整个人都呆滞了片刻。
  
  听林立新这话的意思,他是打算亲自出山了。
  
  「别着急,我不是打算给它做什麽重制版,而是借用它的设定体系和世界观,开发一款衍生作。」
  
  当年《Zork》仅花了8个月就卖出了6000多份。
  
  虽然放在现在来看完全就是个扑街,但在那个年代,这个成绩其实并不差。
  
  这已经足够证明这个IP的商业潜能了。
  
  「衍生作?」
  
  「是的,我管它叫做《ZorkIdle(魔域帝国放置)》。」
  
  "idle?"
  
  坎赫姆有些疑惑。
  
  这个词儿并不是什麽很正面的词汇。
  
  它通常代表懒惰」、懒散懈怠」等含义,也有无业的、闲散的意思。
  
  「简单来说————这是一款不需要玩的游戏。」
  
  林立新嘿嘿一笑。
  
  增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。
  
  电子游戏嘛,最重要的特徵就应该是交互,就应该是玩」本身。
  
  但放置游戏的出现完全打破了这一点。
  
  它几乎不需要玩家怎麽操作。
  
  往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。
  
  通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。
  
  在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。
  
  就这麽简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。
  
  因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。
  
  哪怕是挂在後台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。
  
  这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。
  
  如果可以的话,其实早在NP掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。
  
  但是这种需求在NP上是行不通的。
  
  甚至在NX上它都做不到。
  
  原因无他,正出在数位长度本身。
  
  哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。
  
  乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。
  
  在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。
  
  但增量游戏不行。
  
  数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。
  
  六万对一款增量游戏来说实在是太少了。
  
  就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。
  
  在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想像到的。
  
  如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。
  
  「哈————」
  
  坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什麽东西,目露异彩,「所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?」
  
  多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。
  
  「不。」
  
  林立新摇摇头,呲牙一笑,」是一千八百四四————亿亿。」
  
  换句话说,1後面跟了19个0。
  
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