第748章 雾
第748章 雾 (第1/2页)按规矩,作为e3展的收尾,会展方还会举办一场c。
也就是游戏开发者的交流会。
知名制作人或者技术顾问上台发表一些讲话,分享一番自己的经验。
但当记者们赶到c的礼堂後才发现……
林立新居然偷偷提前跑路了!
作为代替,他直接把懒得来参展的卡马克大老远从马林县拉了过来,充当amenva的发言人。
而他自己,则是由小岛开车,带着他和薇薇安提前趁着没人注意跑路了。
路上。
林立新盘算着接下来的日程,望向驾驶座上的小岛开口道:
「以nf的机能,目前来看3化虽然仍有些吃力,但已经可以做出不少优秀的效果了。」
小岛一直嚷嚷着想做《合金装备》这件事,在整个amenva都不是什麽秘密了。
就好像这家伙就是奔着这部作品来的似的。对他来说,似乎这就是他一直想要的作品。
而林立新的答覆一直以来也都非常明确。
当然会做,但一定要等到3化时代後。
小岛秀夫的游戏导演天赋一定要在立体空间下才能得到充分的发挥。
现如今,nvafsin的诞生终於让世界迎来了3化的浪潮。
但对这部作品,林立新却仍然是几乎没提起过。
「做《半条命》这类还可以,但是如果是贴图和模型精度更高的场景,恐怕就不太够用了。」
小岛回应道。
他虽然不是技术侧的开发者,但他对硬体这边的情况也绝非是一无所知。
nf的强大,源自於一种理念上的先进,而不是单纯的堆料奇蹟。
论工艺来说,这个世界上比微新半导体工艺制程先进的晶圆厂不是没有。
但amenva强就强在几乎所有的主力晶片都是自家设计的。在架构上可以完全针对性地进行强化。
但制程的代差,不是这麽容易就能弥补的。
《半条命》能做得出来,是因为它将重心放在了引擎技术而不是美术上。
猎头蟹看起来瘮人,但模型其实是个非常简陋的底面球加四个爪子。
单论面数来说,可能还没有一张桌子多。
加上光照完全都是预烘焙的,需要游戏机实时处理的内容只有行为表现。
这很好。
因为游戏本身就应该是游戏性主导的产品。
能将注意力全部放在这些该做的东西上,也算是好钢用在了刀刃上。
但对小岛来说,这种取舍也当然带来了必须接受的代价。
模型精度的有限和画面质感的下降。
他不可能像《生化危机》那会儿那样竭尽所能地打造一片华丽到不可思议的洋馆出来。对於一位导演来说,光照受限、材质受限、布景受限……
这些问题累加在一起,的确非常影响他的发挥。
也是因此,在《半条命》里,他所做的工作其实并没有想像中多。
毕竟就连镜头现在都是自由活动的了,也不再需要像《生化危机》里那样设计固定机位。
自己只要确保演出效果足够就够了。
「这个没有办法,大场景和高精度以及好性能在目前来说就是个不可能三角。」
林立新无奈地点点头。
这一点没什麽好辩驳的。
想要夸张的大场景?可以,那就像《战地》那会儿那样,放弃模型精度,完全采用超大超级粗糙的重复面片和纹理来做一片黄沙。
靠着极限到不能再极限的性能压榨,这才让《战地》保证了最起码能玩的性能。
想要足够的精美度?那就放弃高自由度的大世界,专心做预烘焙和固定镜头,像《生化危机》那样。
「不过往好处想,起码我们现在能在光碟里塞不少不得了的高清贴图。」林立新补充了一句。
如果说nf带来的最大的提升是什麽,那莫过於是新规格的光碟了。
要知道,就以目前这个1b的容量来说,其实还远远没有顶到这光碟机的真正上限。
不过嘛,这就是他们给索尼准备的一份小礼物,等到合适的时候再公布也不迟。
不管怎麽说,新规格光碟带来的充足容量,允许他们在游戏内塞入大量的高清贴图。
虽然模型面数仍然很少,但通过贴图的合理运用,有的时候其实能得到非常不错的画面精度。
就比如一条平平无奇的路。
挂上柏油的贴图和法线,就能在面数完全没有变化的情况下变成一条凹凸不平有明显颗粒感的道路。
挂上混凝土的纹理和接缝,也能在保证仍然是个平面的情况下得到非常不错的质感。
而把路面砍半再悬空,套上一层带透明通道的锈蚀金属网格,便能伪装成工业栈道。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)