第748章 雾
第748章 雾 (第2/2页)在模型面数有限的时代,对贴图的运用往往能起到出乎意料的效果。
「的确是,但瓶颈还是在显存和内存上,即便是低模,这麽多的贴图也很容易把nf的显存撑爆。」小岛不置可否地答道。
每每他想要在游戏里整点花活的时候,引擎部总会给出让他不满意的答案。
『显存不够!』
这件事已经成为了萦绕他心头的梦魇,以至於每每打算做什麽的时候,他总是要先自问一句,这麽做会不会增加显存开销?
「嗯……这也是我们距离《生化危机》和《潜龙谍影》的最大门槛。」
林立新点点头。
《生化危机2》肯定是早晚都要做的。
但这里有个非常严肃的问题。
按照生化2的世界观设定,这一次可不仅仅是在洋馆里了。
刚刚上岗第一天的里昂叔叔要在整个浣熊市市区大开杀戒。
《生化危机》的恐怖需要极强的氛围营造能力,跟《半条命》那种靠代入感得来的恐怖完全不是一个路子。
这就注定了它一定会比《半条命》更吃画面精美度和光照。靠跟初代一样的预渲染,这个问题能解决一大部分,但终究不会是长远之计。
在ca架构的帮助下,他们完全可以尝试着去做出一些更强大的效果。
「不过……我最近有个想法,作为生化2之前的预热,以及部分技术验证,我觉得说不定可以试试。」
林立新望向车窗外。
加州这地界,尤其是洛杉矶所在的南加州,炎热乾燥得不行。
他已经很久都没见过雾了。
「《半条命》的开发工作给我提了个醒,我们完全可以在怪物设计上多下点功夫,靠氛围营造和诡异的怪物形象,一样能有不错的恐怖感。」
「的确是,《半条命》的怪物设计实在是太惊艳了,xen星生物每个都有自己的特徵。」
作为导演,小岛对《半条命》里怪物的设计实在是印象深刻。
尤其是如今都有向吉祥物方向发展的趋势的『猎头蟹』。
这玩意儿光是冲着你张牙舞爪,就足以让人头皮发麻了。
在过去,他们在设计怪物时总会倾向於往人形的方向去设计。就比如《生化危机》和《求生之路》里的丧屍。
这种一眼就能辨认得出的人类轮廓,在较低的画面精度下,其实有的时候能让玩家用最快的速度理解。
能猜到对方是怎麽行动的,又是怎麽攻击的。
虽然仍然会因为各种问题而害怕,但总归是符合直觉的。
猎头蟹就不对了。
它就像是一个胖嘟嘟的飞天大蟑螂一样,你永远无法确定它会不会下一刻突然扑到你的脸上。
反倒是寄生了工作人员後,那些脑袋变成猎头蟹的人形怪物反而没有那麽吓人了。
越是容易辨认,越是跟生活中熟悉的东西对上号,这种错乱的剥离感就会越弱。
在模糊的低精度画面下,难以辨认的生物,往往具备更强的威胁性。
「生化2的游戏地图仍然会保持箱庭化,但会是多个巨大箱庭串联在一起,这次新项目可以先做个密度相对较低小镇试试水。至於精度的问题……」
林立新将目光收回,心中已经有了答案,
「用雾就够了。」「雾效?」
「对,雾,而且是大雾,浓到能把整座小镇,整个城市完全包裹住的浓雾,除了身旁的几步,看不到视野外的任何东西。」
「你是说……遮挡剔除?」
小岛立马反应了过来。
如果雾气浓郁到能将视野都遮蔽,浓郁到完全看不到雾里的东西……
那对游戏机来说,那些被雾覆盖的东西就是不需要渲染的。
如果将渲染压力集中到玩家附近的一小片极其集中的范围……
「那我们就可以……在性能稳定的情况下确保场景的精度足够高!」
他惊呼了一声,很快便推理出了这套模式的强大之处。
这能让新的作品在具备《半条命》式的自由活动的同时,又能具备《生化危机》级别的高精度场景。
当玩家需要渲染的范围非常小,性能就不再是瓶颈所在。
真正的瓶颈,会被直接转移到容量和读取速度上。从资源文件中不断解包高清纹理资源,然後应用到场景里。
而容量……
恰恰是nf最擅长的优势区间。
既然渲染的性能短期内无法做到跨越式的提升,那就不要在这上面多费心。
想办法把开支转移到自己擅长的领域不就好了?
更厉害的一点在於,这是一款恐怖游戏。
对於一款恐怖游戏来说,雾效并不是什麽为了性能开销必要的取舍。
而是……氛围本身。